- Der Early Access von Mad King Redemption bietet ein Retro-Brawler-Spiel mit Roguelite-Fortschritt.
- Das anfängliche Aufgebot umfasst vier Helden mit unterschiedlichen Kampfstilen und Verbesserungspfaden.
- Der beste Ansatz besteht darin, Ausdauer zu verwalten, Gesundheit zu bewahren und Gold regelmäßig auszugeben.
- Der wichtigste Hinweis ist, dass unfertige Inhalte, Fehler und Speicherprobleme manche Durchläufe beeinträchtigen können.
- Offizielle Details findest du auf der Mad King Redemption-Steam-Seite.
Mad King Redemption im Early Access: Was dich erwartet
Der Early Access von Mad King Redemption verbindet Arcade-Beat-'em-up-Kämpfe mit Roguelite-Fortschritt, zufälligen Elementen in den Durchläufen und dauerhaften Heldenverbesserungen. Die Handlung spielt in einem gefallenen Königreich, das von einem verrückten König regiert wird, der verbotene Magie nutzte, um die Königin wiederzubeleben. Der Zauber überwältigte ihn, zerstörte seinen Verstand und stürzte das Königreich ins Chaos.
Die aktuelle Version ist auf kurze, wiederholbare Durchläufe ausgelegt und nicht auf eine vollständig abgeschlossene Kampagne. Steam führt vier spielbare Helden, eine vollständige Welt mit mehreren Abschnitten und ein wachsendes Aufgebot an Gegnern auf. Eine Besprechung der verfügbaren Version umfasste außerdem den Dungeon von Baron Morgrem und die Schattenmeer-Wüste, wodurch Spieler zwei sehr unterschiedliche Umgebungen kennenlernen können.
Video-Highlights:
- Das Spiel verbindet klassische Brawler-Steuerung mit Roguelite-Fortschritt.
- Die 2,5D-Pixelgrafik nutzt moderne Beleuchtung und detaillierte Umgebungen.
- Das Kampfsystem umfasst Ausdauerverwaltung, verbotene Kräfte, das Werfen von Gegenständen und Doppelsprünge.
- Der lokale Koop-Modus unterstützt das von Arcade-Spielen inspirierte Design.
Der visuelle Stil orientiert sich an klassischen Arcade-Brawlern und ergänzt sie um moderne 3D-Elemente und Beleuchtungseffekte. Das Ergebnis ist eine farbenfrohe, aber gefährliche Welt voller Säurebecken, Ruinen, Skeletten, Nekrolanden, Wüstenruinen und speziell angepasster Gegner.
| Early-Access-Element | Aktuelle Informationen |
|---|---|
| Genre | Action, Abenteuer, Indie, Strategie, Early Access |
| Spielbare Helden | 4 Helden verfügbar |
| Weltstruktur | Eine vollständige Welt mit mehreren Abschnitten |
| Bewertete Umgebungen | Dungeon von Baron Morgrem, Schattenmeer-Wüste |
| Koop | Gemeinsamer Koop-Modus im geteilten Bildschirm und Remote Play Together |
| Errungenschaften | 24 Steam-Errungenschaften |
| Steam Deck | Verifizierte Kompatibilität |
Betrachte jeden Durchlauf sowohl als Abenteuer als auch als Versuch, Ressourcen zu sammeln. Selbst ein gescheiterter Durchlauf kann deine Helden durch dauerhafte Verbesserungen weiterentwickeln.
Kampfsysteme und Rollen der Helden
Das Kampfsystem ist leicht zu verstehen, wird aber anspruchsvoll, sobald dich Gegner umzingeln. Dein grundlegendes Arsenal umfasst Standardangriffe, Spezialfähigkeiten, Spezialangriffe, verbotene Angriffe, das Werfen von Gegenständen, Sprünge und Doppelsprünge. Die wichtigste Einschränkung ist die Ausdauer: Wiederholte Angriffe und Verteidigungsaktionen können die Leiste leeren und deinen Helden schutzlos zurücklassen.
Tastenhämmern kann gegen einzelne Gegner funktionieren, wird in überfüllten Räumen jedoch unzuverlässig. Wenn die Ausdauer auf null sinkt, wird der Charakter anfällig für Betäubungen und Rückstoß. Säurebecken, Fallen und Umgebungsgefahren machen eine schlechte Ausdauerverwaltung besonders kostspielig.
| Kampfsystem | Praktischer Nutzen | Hauptrisiko |
|---|---|---|
| Standardangriff | Zuverlässiger Schaden gegen gewöhnliche Gegner | Begrenzte Reichweite oder eingeschränkte Kontrolle von Gegnergruppen |
| Spezialfähigkeit | Bietet zusätzlichen Nutzen oder hohen Sofortschaden | Kann sorgfältiges Timing erfordern |
| Gegenstand werfen | Schafft Abstand oder unterbricht Gegner | Unter gegnerischem Druck nur begrenzt möglich |
| Doppelsprung | Entkommt Gefahren und ermöglicht Neupositionierung | Schlechtes Timing kann direkt in einen weiteren Angriff führen |
| Verbotener Angriff | Mächtiger Notfallschaden | Verbraucht Gesundheit und erhöht die Verderbnis |
| Ausdauerverwaltung | Steuert Angriff und Verteidigung | Leere Ausdauer kann zu Betäubungsschleifen führen |
Das System „Geschenk des verrückten Königs“ lässt dich zu Beginn eines Durchlaufs zwischen zwei verbotenen Kräften wählen. Diese Fähigkeiten können einen verlorenen Kampf noch wenden, verbrauchen jedoch Gesundheit und bauen Verderbnis auf. Häufiger Einsatz kann einen stärkeren verderbten Angriff auslösen, auf den ein verwundbarer Betäubungszustand folgt.
Valraven
Ein schwertorientierter Kämpfer mit einer ausdauerbasierten Blockade und einem Spezialangriff im Berserker-Stil. Stark für Spieler, die direkten Nahkampfdruck bevorzugen.
Branok
Ein Ringer, der Gegner packt und wirft. Seine Kontrolle über Gegnergruppen ist nützlich, wenn große Gegner oder Gruppen beginnen, die Gruppe zu umzingeln.
Aluwen
Ein dunkler Magier, der magische Kreaturen beschwört und sich selbst heilen kann. Dadurch ist er eine flexible Option für Spieler, die Fernkampfmöglichkeiten und Durchhaltevermögen schätzen.
Dark Blade
Ein beweglicher Assassine mit zwei Dolchen, Projektilen aus der Luft und ausweichenden Sprints. Am besten geeignet für Spieler, die Bewegung und Positionierung priorisieren.
Setze verbotene Kräfte als Notfallwerkzeug ein und nicht als Standardangriff. Eine Ladung für einen gefährlichen Raum, eine herabfallende Gefahr oder eine Boss-Übergangsphase aufzusparen, kann wertvoller sein, als sie in einer gewöhnlichen Begegnung auszugeben.
Leere die Ausdauerleiste nicht, während du umzingelt bist. Schaffe zuerst Abstand und greife erst wieder an, wenn deine defensiven Möglichkeiten zurückgekehrt sind.
Fortschrittsroute für stärkere Durchläufe
Jeder Durchlauf bringt Gold ein, das für dauerhafte Verbesserungen ausgegeben werden kann. Zu den verfügbaren Verbesserungen gehören Gesundheit, Ausdauer, Verteidigung, Regeneration und weitere nützliche Boni. Diese Verbesserungen gelten für das gesamte Heldenaufgebot, sodass ein Charakterwechsel deinen langfristigen Fortschritt nicht zurücksetzt.
Dieses gemeinsame Fortschrittssystem macht Experimente lohnenswert. Du kannst Branok ausprobieren, nachdem du in Valraven investiert hast, oder zu Aluwen wechseln, ohne deinen Verbesserungspfad von vorn beginnen zu müssen. Das Spiel erlaubt außerdem, Verbesserungen kostenlos zurückzusetzen. So kannst du einen Build neu ausrichten, wenn ein Abschnitt eine Schwäche offenlegt.
| Verbesserungspriorität | Warum sie hilft | Empfohlener Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Gesundheit | Gibt mehr Spielraum für Fehler und den Einsatz verbotener Kräfte | Frühe Durchläufe |
| Ausdauer | Verbessert Angriffe, Verteidigung und Fluchtmöglichkeiten | Früher bis mittlerer Fortschritt |
| Verteidigung | Verringert den erlittenen Schaden durch gewöhnliche Treffer | Nachdem sich die grundlegende Überlebensfähigkeit verbessert hat |
| Regeneration | Unterstützt längere Durchläufe zwischen Heilungsmöglichkeiten | Mittlerer Fortschritt |
| Schadens- oder Fertigkeitsboni | Beschleunigt das Räumen von Räumen und Bossphasen | Nachdem das Überleben gesichert ist |
Wähle einen vertrauten Helden
Beginne mit dem Charakter, dessen Steuerung sich natürlich anfühlt. Valraven eignet sich für Spieler im direkten Nahkampf, Branok konzentriert sich auf Würfe, Aluwen bietet magische Unterstützung und Dark Blade belohnt Beweglichkeit.
Lerne die ersten Räume kennen
Erkenne Angriffsmuster der Gegner, Positionen von Säure, Fallen und Raumaufteilungen. Vermeide es, verbotene Kräfte einzusetzen, bevor du verstanden hast, was die Begegnung erfordert.
Gib Gold für das Überleben aus
Priorisiere Gesundheit und Ausdauer, bevor du dich auf spezielle Schadensverbesserungen konzentrierst. Eine stärkere defensive Grundlage macht zukünftige Durchläufe beständiger.
Teste einen neuen Build
Nutze das kostenlose Zurücksetzungssystem, um Punkte zwischen Gesundheit, Ausdauer, Verteidigung, Regeneration und offensiven Verbesserungen zu verschieben.
Stoße zum nächsten Dungeon vor
Sobald dein Held gewöhnliche Räume übersteht, ohne alle Ressourcen aufzubrauchen, solltest du mehr Gold und Kräfte in Bossversuche investieren.
Ein nützlicher Durchlauf besteht normalerweise aus drei Phasen: den aktuellen Raum kennenlernen, die Positionierung der Gegner kontrollieren und Ressourcen nur dann ausgeben, wenn die nächste Begegnung dies rechtfertigt. Das Ziel ist nicht, jeden Raum schnell abzuschließen. Das Ziel ist, den nächsten Kontrollpunkt mit ausreichend Ausdauer, Gesundheit und Notfalloptionen zu erreichen.
Dauerhafte Verbesserungen gelten für das gesamte Aufgebot, sodass auch gescheiterte Durchläufe zu zukünftigen Versuchen beitragen. Kostenlose Neuverteilungen ermöglichen es dir außerdem, dich anzupassen, ohne einen Build dauerhaft festzulegen.
Risiken des Early Access und Koop-Tipps
Der Early Access gewährt sofortigen Zugriff auf ein Spiel, das noch erweitert wird. Steam beschreibt die Version als unfertig und weist darauf hin, dass sich Systeme während der Entwicklung ändern können. Der offizielle Entwicklungsplan sieht weitere Helden, Welten, Gegner, Balance-Anpassungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen vor.
Die aktuelle Version ist bereits spielbar, doch Spieler sollten gelegentlich mit technischen Problemen rechnen. Zu den gemeldeten Problemen gehörten Gegner, die hinter Türen festsaßen und dadurch den Abschluss eines Raums verhindern konnten. In einer Rezension wurde außerdem von einem verlorenen Speicherstand nach einem Update berichtet. Diese Berichte sind ein Grund für realistische Erwartungen, aber kein Beweis dafür, dass jedes Spiel von denselben Problemen betroffen sein wird.
| Risikobereich | Mögliche Auswirkungen | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Unvollständige Inhalte | Begrenzte Abschnitte oder Handlungselemente | Kaufe oder spiele das Spiel nur, wenn dich die aktuelle Version anspricht |
| Balance-Änderungen | Ausdauer, Schaden und Heldenleistung | Rechne damit, dass sich Strategien nach Updates ändern |
| Fehler in Räumen | Fortschritt durch einen Abschnitt | Melde das Problem und verlasse dich nicht auf nur einen Speicherstand |
| Speicherprobleme | Langfristiger Fortschritt | Prüfe Update-Hinweise und erstelle nach Möglichkeit Sicherungskopien |
| Änderungen an der Roadmap | Zukünftige Helden und Modi | Betrachte geplante Funktionen als Entwicklungsziele |
Lokaler Koop passt hervorragend zur Arcade-Struktur des Spiels. Ein Spieler kann die Positionierung der Gegner kontrollieren, während der andere Öffnungen schafft oder Bedrohungen aus einem anderen Winkel abfängt. Koop macht eine disziplinierte Ausdauerverwaltung jedoch nicht überflüssig. Zwei Spieler, die gleichzeitig angreifen, können weiterhin beide verwundbar bleiben, wenn der Raum Gefahren oder schwere Gegner enthält.
Checkliste für die Early-Access-Bereitschaft:
- Verstehe den Verbrauch und die Regeneration der Ausdauer
- Lerne, wie verbotene Kräfte Verderbnis aufbauen
- Gib Gold für gemeinsame Heldenverbesserungen aus
- Rechne mit unfertigen Abschnitten und Balance-Änderungen
- Melde Fehler in Räumen, bei Gegnern oder mit Speicherständen
Der offizielle Steam-Eintrag enthält die aktuelle Feature-Liste, Systemanforderungen, Sprachunterstützung, die Anzahl der Errungenschaften und Hinweise zum Early Access. Sieh ihn dir vor dem Kauf oder nach einem größeren Update an, bevor du zum Spiel zurückkehrst.
Der Early Access eignet sich am besten für Spieler, die gerne Systeme testen, Feedback geben und Durchläufe wiederholen, während neue Inhalte und Fehlerbehebungen hinzugefügt werden.
Solltest du Mad King Redemption im Early Access spielen?
Der Early Access von Mad King Redemption eignet sich gut für Spieler, die klassische Beat-'em-ups, Roguelite-Fortschritt und kurze, kampforientierte Spielsitzungen mögen. Die vier Starthelden bieten unterschiedliche Spielweisen, während gemeinsame Verbesserungen Experimente ermöglichen, ohne den langfristigen Fortschritt aufzugeben.
Die größte Stärke des Spiels ist seine Kampfschleife. Standardangriffe sind leicht zugänglich, doch Ausdauer, Verderbnis, Gefahren und die Positionierung der Gegner schaffen zusätzliche Ebenen für erfahrene Spieler. Die 2,5D-Darstellung verleiht dem Spiel außerdem eine eigene Identität, indem sie Pixelgrafik bei den Charakteren mit modernen Umgebungseffekten verbindet.
Die wichtigste Einschränkung ist der Umfang. Die Early-Access-Version stellt noch nicht die endgültige Größe des Spiels dar, und Spieler können auf unvollständige Inhalte oder technische Probleme stoßen. Die Zukunftspläne umfassen zusätzliche Helden, Welten, Gegner und weitere Verbesserungen. Geplante Funktionen sollten jedoch erst dann als garantiert betrachtet werden, wenn sie veröffentlicht wurden.
| Spielertyp | Eignung | Grund |
|---|---|---|
| Fan von Arcade-Brawlern | Hervorragend | Vertraute Steuerung mit modernen Roguelite-Systemen |
| Roguelite-Spieler | Gut | Zufällige Durchläufe und dauerhafte Verbesserungen fördern die Wiederspielbarkeit |
| Story-orientierter Spieler | Mittelmäßig | Die Ausgangslage ist klar, aber die aktuellen Inhalte legen den Schwerpunkt auf Kämpfe |
| Koop-Spieler | Gut | Lokaler und Remote-Koop ergänzen das Arcade-Format |
| Early-Access-Tester | Hervorragend | Feedback, Balance-Änderungen und Fehlermeldungen gehören zum Erlebnis |
| Komplettist | Gemischt | Es gibt Errungenschaften, aber das Spiel wird noch erweitert |
Q: Was ist im Early Access von Mad King Redemption enthalten?
Die aktuelle Version umfasst vier spielbare Helden, eine vollständige Welt mit mehreren Abschnitten, unterschiedliche Gegner, Roguelite-Fortschritt, lokalen Koop und 24 Steam-Errungenschaften. Inhalte und Balance können sich während der Entwicklung ändern.
Q: Welcher Held ist für neue Spieler am besten geeignet?
Valraven ist eine unkomplizierte Startoption, da er direkte Schwertangriffe verwendet und mit Ausdauer blocken kann. Auch Branok ist leicht zugänglich, wenn du Würfe und die Kontrolle von Gegnergruppen bevorzugst.
Q: Wie sollte ich verbotene Kräfte einsetzen?
Setze sie als Notfallwerkzeuge ein, wenn du umzingelt bist, in der Nähe von Gefahren feststeckst oder dich einer gefährlichen Bossphase gegenübersiehst. Sie verbrauchen Gesundheit und erhöhen die Verderbnis, sodass wiederholter Einsatz einen verwundbaren Zustand herbeiführen kann.
Q: Wird der Fortschritt zwischen den Helden übernommen?
Ja. Dauerhafte Verbesserungen gelten für das gesamte Aufgebot, und das Spiel ermöglicht kostenlose Zurücksetzungen, sodass du deinen Build beim Wechsel des Helden oder der Strategie anpassen kannst.
Spiele jetzt, wenn du stilvolle Brawler-Kämpfe möchtest und gerne beobachtest, wie sich ein kleines Projekt weiterentwickelt. Warte, wenn du eine fertige Kampagne mit stabilen Inhalten und weniger Entwicklungsrisiken bevorzugst.