Lokaler Koop in Mad King Redemption: Einrichtungsleitfaden & Tipps - Mehrspieler

Lokaler Koop in Mad King Redemption: Einrichtungsleitfaden & Tipps

Erfahre, wie du den lokalen Koop-Modus von Mad King Redemption einrichtest, Verbesserungen aufteilst, Helden koordinierst und zufällige Dungeon-Läufe überlebst.

2026-09-26
Mad King Redemption Wiki-Team
Schnellleitfaden
  • Der lokale Koop-Modus von Mad King Redemption unterstützt gemeinsames Spielen auf der Couch mit geteilten Entscheidungen während der Läufe.
  • Die Vorbereitung in der Lobby ermöglicht es den Spielern, vor dem Betreten eines Dungeons Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände zu kaufen.
  • Das Buff-Management ist wichtig, da beide Spieler positive und negative Effekte koordinieren müssen.
  • Die Synergie der Helden verbessert die Überlebenschancen, wenn die Klassen unterschiedliche Kampf- und Unterstützungsaufgaben abdecken.
  • Eine Controller-Einrichtung wird für das übersichtlichste Erlebnis auf einem gemeinsamen Bildschirm empfohlen.

Lokaler Koop in Mad King Redemption: So funktioniert er

Der lokale Koop-Modus von Mad King Redemption basiert auf gemeinsamem Spielen auf einem Bildschirm, koordinierten Verbesserungen und sich ergänzenden Heldenfähigkeiten. Der Modus ist für zwei Spieler ausgelegt, die Vorbereitungs- und Kampfentscheidungen gemeinsam treffen, anstatt den Dungeon wie zwei getrennte Einzelspieler-Läufe zu behandeln.

Zu Beginn jedes Laufs können beide Spieler die verfügbaren Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände in der Lobby prüfen. Diese Vorbereitungsphase ist wichtig, da die Käufe beeinflussen, wie das Team mit zufälligen Begegnungen, Gegnergruppen und den wechselnden Entscheidungen des Mad King umgeht.

Die Steam-Seite nennt Shared/Split Screen Co-op und Remote Play Together als unterstützte Funktionen. Außerdem wird die Verwendung eines Controllers empfohlen, wodurch zwei kompatible Controller die praktischste Ausstattung für lokale Sitzungen darstellen.

Video-Highlights:

  • Der lokale Koop-Modus wird als Multiplayer-Erlebnis auf der Couch präsentiert.
  • Die Spieler kaufen vor einem Lauf gemeinsam Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände.
  • Buffs und Debuffs müssen sorgfältig zwischen den Helden aufgeteilt werden.
  • Der Kampf wird effektiver, wenn sich die Fähigkeiten der Charaktere ergänzen.
  • Brennan und Elohin werden als zusätzliche Early-Access-Helden gezeigt.
FunktionBedeutung für den Koop-Modus
Shared/Split ScreenBeide Spieler handeln innerhalb derselben lokalen Sitzung und desselben Bildschirmbereichs.
Remote Play TogetherEine unterstützte Möglichkeit, über die Remote-Play-Funktion von Steam einen weiteren Spieler einzuladen.
Käufe in der LobbyFähigkeiten und Verbrauchsgegenstände können vor dem Betreten des Dungeons ausgewählt werden.
Zufällige LäufeJeder Versuch kann anders verlaufen, daher sollten feste Pläne flexibel bleiben.
Controller-UnterstützungController werden für ein komfortables gemeinsames Spielerlebnis empfohlen.

Die beste Gewohnheit zu Beginn besteht darin, jeden Kauf vor der Bestätigung zu besprechen. Ein Spieler möchte vielleicht sofort mehr Schaden verursachen, während der andere Heilung, Verteidigung oder nützliche Unterstützungsfähigkeiten benötigt. Alles in eine einzige Rolle zu investieren, kann das Team verwundbar machen, sobald der Lauf einen Konter gegen diesen Ansatz einführt.

Koop-Gewohnheit

Nutzt die Lobby, um vor dem Kauf von Verbesserungen Verantwortlichkeiten zu verteilen. Legt fest, wer Schaden priorisiert, wer das Team schützt und welcher Spieler flexible Unterstützungs-Effekte erhalten sollte.

Vorbereitung des lokalen Koop-Modus vor dem ersten Lauf

Eine reibungslose Sitzung beginnt mit praktischer Vorbereitung. Mad King Redemption ist ein actionorientiertes Roguelite-Beat-'em-up, daher benötigen beide Spieler zuverlässige Steuerung und genügend Raum, um auf Gegner zu reagieren. Das Spiel unterstützt Controller-Eingaben, und der Entwickler empfiehlt, mit einem Controller zu spielen.

Schließt zunächst beide Controller an, bevor ihr den Lauf startet. Stellt sicher, dass jede Eingabe erkannt wird und beide Spieler durch die Lobby navigieren können. Wenn ein Spieler nicht mit den Menüs interagieren kann, sollte dieses Problem behoben werden, bevor Ressourcen ausgegeben oder eine Stage betreten wird.

Das Spiel ist für Windows und macOS gelistet, wobei die Kompatibilität mit dem Steam Deck als verifiziert gekennzeichnet ist. Lokale Sitzungen sollten trotzdem auf dem gewählten Gerät getestet werden, da Leistung, Bildschirmgröße und Controller-Belegung die Lesbarkeit während überfüllter Kämpfe beeinflussen können.

EinrichtungsprüfungEmpfohlene MaßnahmeWarum es wichtig ist
SpielereingabenBeide Controller anschließen und testenVerhindert Verwirrung in Menüs und Kämpfen.
BildschirmpositionSo sitzen, dass beide Spieler den gemeinsamen Bildschirm lesen könnenHilft bei Gegnerwarnungen und dem richtigen Timing von Fähigkeiten.
AudioDeutlichen gemeinsamen Ton oder vereinbarte Zurufe verwendenMacht es leichter, ankommende Gefahren zu kommunizieren.
Lobby-RolleFestlegen, wer Käufe bestätigtVerringert versehentliche Ausgaben.
LaufzielSich auf Überlebens- oder Fortschrittsprioritäten einigenHält beide Spieler fokussiert, wenn Entscheidungen auftauchen.

Empfohlene Rollen während einer Sitzung

Rollen müssen nicht dauerhaft sein. Ein Spieler kann während eines schwierigen Raums vom aggressiven Kampf zur Unterstützung wechseln, und zufällige Läufe können einen anderen Plan belohnen. Dennoch hilft eine vorübergehende Aufgabenverteilung neuen Teams, doppelte Entscheidungen zu vermeiden.

Frontkämpfer

  • Führt die Auseinandersetzung mit den Gegnern an
  • Schafft in überfüllten Kämpfen Raum
  • Priorisiert robuste oder auf Nahkampf ausgelegte Optionen

Unterstützer

  • Achtet auf Gesundheit und Positionierung
  • Verwendet Heil- oder Verteidigungswerkzeuge
  • Hilft bei der Erholung, wenn der Frontkämpfer umzingelt ist

Flex-Spieler

  • Gleicht die aktuelle Schwäche aus
  • Be hält Buffs und Debuffs im Blick
  • Ändert den Fokus, wenn sich die Belohnungen des Laufs verändern

Diese Bezeichnungen sind Kommunikationshilfen und keine festen Klassen. Sie sind besonders bei der Auswahl von Verbesserungen nützlich, da das Team prüfen kann, ob ein Gegenstand den aktuellen Plan stärkt oder lediglich etwas dupliziert, das bereits abgedeckt ist.

Doppelte Investitionen vermeiden

Zwei Spieler, die dieselbe Art von Verbesserung wählen, können zwar einen starken Start, aber auch ein anfälliges Team erzeugen. Prüft vor der Bestätigung eines Kaufs, ob der andere Held diese Rolle bereits abdeckt.

Heldensynergie und Kampfkoordination

Die Synergie zwischen den Helden ist einer der wichtigsten Gründe, den lokalen Koop-Modus zu spielen. Die Koop-Enthüllung betont, dass unterschiedliche Charakterklassen einzigartige Dynamiken erzeugen können, während die Steam-Beschreibung vier spielbare Charaktere mit individuellen Kampfstilen, anpassbaren Werten und unterschiedlichen Hintergrundgeschichten vorstellt.

Die Koop-Vorschau des Early Access hebt Brennan und Elohin hervor. Brennan ist ein großer Barbarenkämpfer aus Shadow Mir, der von Ringkampfangriffen inspirierte Attacken, Dropkicks, spezielle Griffe und einen Wirbelfaustangriff einsetzt. Elohin ist ein auf Leben und Tod fokussierter Zauberer mit Heilfähigkeiten und der Macht, Schergen zu beschwören.

Ihre gegensätzlichen Designs legen eine einfache Teamstruktur nahe: Ein Spieler kann im Nahkampf Druck ausüben, während der andere Heilung, magische Unterstützung oder zusätzliche Einheiten auf dem Schlachtfeld bereitstellt. Dies ist keine Voraussetzung für jeden Lauf, bietet neuen Spieler-Paaren aber einen leicht verständlichen Ausgangspunkt.

HeldBesonderer SchwerpunktKoop-Nutzen
BrennanBarbarenkämpfer, Griffe, Dropkicks, WirbelangriffÜbt im Nahkampf Druck aus und hilft dabei, den Raum für Gegner zu kontrollieren.
ElohinZauberei, Heilkunst, beschworene SchergenUnterstützt die Erholung und bringt magische Präsenz auf das Schlachtfeld.
Andere HeldenIndividuelle Kampfstile und anpassbare WerteKönnen entsprechend den verfügbaren Verbesserungen des Laufs eingesetzt werden.

Kampfregeln für zwei Spieler

  • Konzentriert euch auf denselben gefährlichen Gegner, wenn er beide Helden bedroht.
  • Zieht keine getrennten Gegnergruppen an, sofern der Raum dies nicht erfordert.
  • Lasst um den Spieler, der Unterstützungsaktionen ausführt, genügend Fluchtraum.
  • Ruft an, wenn ein Buff oder Debuff zugewiesen werden sollte.
  • Verfolgt einen geschwächten Gegner nicht in einen unsicheren Bereich, wenn euer Partner umzingelt ist.
  • Positioniert euch nach einer großen Gegnerwelle gemeinsam neu, statt euch ohne Warnung aufzuteilen.

Ein gutes Paar beobachtet die gesamte Arena, anstatt nur den eigenen Schaden im Blick zu behalten. Der Frontkämpfer sollte vermeiden, Gegner in den Weg des Unterstützers zu drängen, während der Unterstützer vor dem Bewegen in einen gefährlichen Bereich zum Heilen oder Beschwören Bescheid geben sollte.

Starkes Einstiegspaar

Brennan und Elohin bieten einen leicht verständlichen ersten Koop-Kontrast: Nahkampfdruck zusammen mit Heilung und Beschwörungen. Nutzt diese Kombination, um die Positionierung zu lernen, bevor ihr mit spezialisierteren Zusammenstellungen experimentiert.

Schrittweise Strategie für lokale Koop-Läufe

Jeder Lauf enthält zufällige Elemente. Daher ist ein wiederholbarer Entscheidungsprozess besser als eine starre Route. Das Ziel besteht darin, Optionen zu bewahren, Vorteile sinnvoll aufzuteilen und beide Helden für die nächste Begegnung bereitzuhalten.

1

Sitzung bestätigen

Schließt beide Controller an, überprüft, dass jeder Spieler durch die Lobby navigieren kann, und einigt euch darauf, wer die Kaufbestätigungen übernimmt. Legt kurze Zurufe für Gefahr, Heilung und Rückzug fest.

2

Verfügbare Entscheidungen prüfen

Seht euch die angebotenen Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände an, bevor ihr Ressourcen ausgebt. Ermittelt die unmittelbare Schwäche des Teams: Schaden, Überlebensfähigkeit, Heilung, Massenkontrolle oder Flexibilität.

3

Vorteile bewusst aufteilen

Weist Buffs dem Helden zu, der den größten praktischen Nutzen daraus zieht, und nicht automatisch dem Spieler, der den meisten Schaden verursacht. Besprecht Debuffs, bevor ihr sie annehmt, da sich der Nachteil auf den gesamten Lauf auswirken kann.

4

Gemeinsam in den Kampf ziehen

Lasst den Frontkämpfer Raum schaffen, während der zweite Spieler aus einem sicheren Winkel unterstützt. Haltet Gegner nach Möglichkeit zusammen, aber steht nicht beide in derselben Gefahrenzone.

5

Nach jeder Begegnung neu bewerten

Überprüft Gesundheit, verfügbare Verbrauchsgegenstände und die Position der Helden, bevor ihr weitergeht. Zufällige Räume können die Prioritäten verändern, also passt den Plan an, anstatt das vorherige Kaufmuster zu wiederholen.

Phase des LaufsTeamfrageBevorzugte Entscheidung
LobbyWas ist unsere größte Schwäche?Kauft die Option, die das Überleben verbessert oder eine fehlende Rolle abdeckt.
Erster KampfWer kontrolliert den Raum für die Gegner?Lasst einen Spieler führen, während der andere unterstützt.
BelohnungswahlWer profitiert am meisten?Weist den Effekt entsprechend der Fähigkeitssynergie und der aktuellen Gesundheit zu.
Schwieriger RaumKönnen wir uns sicher aufteilen?Bleibt nah genug, um zu helfen, und vermeidet isolierte Kämpfe.
Nach dem KampfWas hat sich verändert?Überprüft Ressourcen, Positionierung und die nächste Priorität erneut.

Verwaltung von Buffs und Debuffs

Der Koop-Modus verändert die vom Mad King präsentierten Entscheidungen und verlangt von den Spielern, festzulegen, wie Buffs und Debuffs aufgeteilt werden. Behandelt diese Effekte als Teamressourcen. Ein starker Bonus für einen Helden kann weniger wertvoll sein als ein moderater Bonus, der eine gemeinsame Schwäche der gesamten Gruppe behebt.

Nutzt diese kurze Bewertung:

  • Verbessert der Effekt die wichtigste Kampffunktion des Helden?
  • Macht der Nachteil den anderen Spieler verwundbarer?
  • Kann das Team durch Heilung, Positionierung oder eine andere Fähigkeit ausgleichen?
  • Bleibt der Effekt nützlich, wenn der nächste Raum das Kampfmuster verändert?
Entscheidungsregel

Wenn zwei Optionen ähnlich wertvoll erscheinen, wählt diejenige, die dem Team mehr Flexibilität bietet. Koop-Läufe werden schwieriger, wenn beide Helden von derselben engen Bedingung abhängig sind.

Fortschritts-Checkliste und FAQ

Der lokale Koop-Modus macht am meisten Spaß, wenn sich das Team für jede Sitzung ein erreichbares Ziel setzt. In den ersten Läufen kann der Schwerpunkt auf dem Erlernen der Steuerung und der Entscheidungen in der Lobby liegen, während spätere Sitzungen effizienten Kämpfen, der Beherrschung von Helden oder dem Fortschritt bei Erfolgen gewidmet werden können. Die Steam-Seite enthält 24 Steam-Erfolge, wodurch Paare zusätzliche Ziele erhalten, die über das bloße Erreichen der nächsten Stage hinausgehen.

Checkliste für lokale Koop-Sitzungen:

  • Beide Controller vor dem Start eines Laufs anschließen und testen
  • Vorübergehend Verantwortlichkeiten für Frontkampf, Unterstützung und Flexibilität verteilen
  • Jede Lobby-Fähigkeit und jeden Verbrauchsgegenstand gemeinsam prüfen
  • Die Verteilung von Buffs und Debuffs vor der Bestätigung besprechen
  • Gesundheit, Positionierung und Ressourcen nach jeder Begegnung neu bewerten
ZieltypEmpfohlener Schwerpunkt
Erste SitzungBewegung, Menüs und gemeinsame Entscheidungsfindung lernen.
Sicherere LäufeHeilung, Verteidigung und koordinierte Positionierung priorisieren.
KampftrainingSich ergänzende Helden einsetzen und die Kontrolle über Gegner fokussieren.
HeldenbeherrschungIndividuelle Angriffe, Werte und Fähigkeitstiming erkunden.
Fortschritt bei ErfolgenZiele verfolgen, ohne das grundlegende Überleben zu vernachlässigen.

Aktuelle Informationen zu den Funktionen findet ihr auf der Steam-Seite von Mad King Redemption. Dort werden der Early-Access-Status des Spiels, die Koop-Funktionen, die Controller-Empfehlung, die unterstützten Sprachen und die Anzahl der Erfolge aufgeführt.

Q: Unterstützt der lokale Koop-Modus von Mad King Redemption das Spielen auf der Couch?

Ja. Die Koop-Enthüllung beschreibt das Spielen mit einer weiteren Person auf der Couch, und die Steam-Seite nennt Shared/Split Screen Co-op als Funktion.

Q: Was sollten die Spieler tun, bevor sie einen Dungeon betreten?

Nutzt die Lobby, um Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände zu prüfen und zu kaufen. Besprecht vor jedem Kauf, welche Rolle dem Team noch fehlt.

Q: Welche Helden werden für den lokalen Koop-Modus hervorgehoben?

Die Koop-Vorschau hebt Brennan, einen Barbarenkämpfer für den Nahkampf, und Elohin, einen Zauberer mit Heilfähigkeiten und beschworenen Schergen, hervor.

Q: Werden Controller für den lokalen Multiplayer empfohlen?

Ja. Die Steam-Seite empfiehlt das Spielen mit einem Controller, wodurch zwei getestete Controller eine praktische Wahl für Sitzungen mit gemeinsamem Bildschirm darstellen.

Letzter Teamtipp

Haltet die Kommunikation kurz und konkret. Zurufe wie „links fokussieren“, „Buff zurückhalten“ oder „gemeinsam zurückziehen“ sind während eines aktiven Kampfes hilfreicher als lange Erklärungen.

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