- Der Online-Koop von Mad King Redemption konzentriert sich derzeit auf das Spielen mit gemeinsamem Bildschirm und Steam Remote Play Together.
- Lokaler Koop ermöglicht es zwei Spielern, denselben Couch-Run zu bestreiten und Käufe vor dem Betreten eines Dungeons abzustimmen.
- Remote Play Together wird als Steam-Funktion aufgeführt, aber ein natives Online-Matchmaking ist nicht bestätigt.
- Team-Synergie ist wichtig, da die Spieler während jedes Runs Buffs, Debuffs, Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände aufteilen.
- Die Controller-Einrichtung wird vor dem Start empfohlen, insbesondere für Kämpfe mit zwei Spielern und die Koordination getrennter Eingaben.
Mad King Redemption Online-Koop: Was wird unterstützt?
Der Online-Koop von Mad King Redemption ist am besten als kooperatives Erlebnis mit gemeinsamem Bildschirm zu verstehen und nicht als bestätigter Online-Matchmaking-Modus. Der Steam-Eintrag nennt Shared/Split Screen Co-op und Remote Play Together als unterstützte Funktionen. Dadurch haben Spieler zwei praktische Möglichkeiten, gemeinsam zu spielen: Sie nutzen dasselbe lokale Setup oder laden einen Freund über die Remote-Play-Funktion von Steam ein.
Die offizielle Koop-Ankündigung zeigt außerdem eine Zwei-Spieler-Struktur, die auf gemeinsamen Entscheidungen basiert. Zu Beginn eines Runs können die Spieler in der Lobby Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände kaufen und anschließend entscheiden, wie sie sich auf den Dungeon vorbereiten. Während des Runs ändern sich die Entscheidungen des Königs, weshalb beide Spieler besprechen müssen, wie Buffs und Debuffs verteilt werden.
Video-Highlights:
- Der lokale Koop unterstützt Couch-Spiel mit einem Freund.
- Spieler kaufen Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände, bevor sie einen Run beginnen.
- Die Verteilung von Buffs und Debuffs führt zu gemeinsamen strategischen Entscheidungen.
- Die Synergie zwischen Charakterklassen ist wichtig, um Kämpfe zu überstehen.
- Brennan und Elohin werden als vorgestellte Helden in der Koop-Roadmap gezeigt.
| Koop-Funktion | Bestätigtes Detail | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Koop mit gemeinsamem Bildschirm | Auf Steam aufgeführt | Zwei Spieler können auf demselben lokalen Setup spielen |
| Remote Play Together | Auf Steam aufgeführt | Ein Freund kann über die Steam-Funktion aus der Ferne beitreten |
| Natives Matchmaking | In den verfügbaren Details nicht bestätigt | Erwarte ohne weitere Ankündigung kein öffentliches Lobby-System |
| Lobby vor dem Run | Im Koop-Reveal gezeigt | Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände gemeinsam vor einem Run kaufen |
| Dynamische Entscheidungen | Buffs und Debuffs können aufgeteilt werden | Kommunikation beeinflusst die Teamvorbereitung |
Die verfügbaren Informationen bestätigen Remote Play Together und Koop mit gemeinsamem Bildschirm, aber kein natives Online-Matchmaking, keine dedizierten Server und keine öffentlichen Koop-Lobbys.
Lokaler Koop
Am besten für Spieler, die sich einen Bildschirm teilen. Stimme Käufe, Bewegung und Kämpfe direkt über dasselbe Setup ab.
Remote Play Together
Nützlich, wenn ein Spieler über Steam hostet und ein anderer aus der Ferne beitritt. Die Verbindungsqualität kann das Spielerlebnis beeinflussen.
Solo-Training
Eine praktische Möglichkeit, Heldenfähigkeiten, Gegnermuster und die Vorbereitung eines Runs zu lernen, bevor du einen zweiten Spieler einlädst.
Koop-Einrichtung und Kompatibilität
Die einfachste Einrichtung beginnt mit der Steam-Version, zwei kompatiblen Eingabegeräten und einem klaren Host-und-Gast-Plan. Steam listet Unterstützung für Xbox-Controller, DualShock-Controller über USB und DualSense-Controller über USB. Der Entwickler empfiehlt außerdem, mit einem Controller zu spielen.
Auf der Steam-Seite wird das Spiel als Veröffentlichung für Windows und macOS aufgeführt. In der verfügbaren Auflistung ist die Kompatibilität mit Steam Deck als „Verifiziert“ gekennzeichnet. Die Hardwareanforderungen sind beim lokalen Spielen weiterhin wichtig, da beide Spieler dieselbe laufende Spielsitzung nutzen. Bei Remote Play Together übernimmt das System und die Netzwerkverbindung des Hosts den größten Teil der technischen Belastung.
| Einrichtungsoption | Was du benötigst | Beste Verwendung | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Lokales Spiel mit gemeinsamem Bildschirm | Einen kompatiblen Computer, ein Display und zwei Eingabegeräte | Freunde, die im selben Raum spielen | Erfordert gemeinsamen physischen Raum |
| Remote Play Together | Steam-Host, stabile Verbindung und Gastzugriff | Freunde, die an verschiedenen Orten spielen | Die Leistung hängt von der Verbindung des Hosts ab |
| Wechselnder Einzel-Controller | Einen Controller, der zwischen den Spielern geteilt wird | Gelegenheitsmäßiges Testen des Modus | Nicht für aktive Kämpfe mit zwei Spielern geeignet |
| Steam-Deck-Setup | Verifizierte Steam-Deck-Konfiguration und kompatible Eingabegeräte | Mobiles Spielen oder Sitzungen im angedockten Modus | Bildschirmgröße und Tastenanordnung können den Komfort beeinflussen |
Die aufgeführten Systemanforderungen bieten dem Host eine hilfreiche Grundlage:
| Anforderung | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10, 64-Bit | Windows 10, 64-Bit |
| Prozessor | Intel Core i5-6600 oder AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700 oder AMD Ryzen 5 3600 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Grafikkarte | GTX 1050 oder RX 560, 3 GB VRAM | GTX 2060 oder RX 5700, 6 GB VRAM |
| Speicherplatz | 4 GB verfügbarer Speicherplatz | 4 GB verfügbarer Speicherplatz |
Lass bei Remote Play Together nach Möglichkeit den Spieler mit der leistungsstärkeren kabelgebundenen oder stabileren Netzwerkverbindung hosten. Teste beide Controller, bevor du den ersten ernsthaften Run startest.
Nutze die offizielle Steam-Seite von Mad King Redemption, um aktuelle Plattformfunktionen, Controller-Unterstützung, Sprachoptionen und zukünftige Koop-Updates zu überprüfen. Das Spiel befindet sich weiterhin im Early Access, daher können sich Funktionen und technisches Verhalten während der Entwicklung ändern.
Heldenrollen und Vorbereitung des Runs
Der Koop wird effektiver, wenn jeder Spieler eine klare Verantwortung übernimmt. Der verfügbare Koop-Reveal stellt Brennan vor, einen Barbaren-Kämpfer, der Nahkampfangriffe, Dropkicks und spezielle Griffe einsetzt. Elohin wird als mächtige Zauberin vorgestellt, die sich auf Leben, Tod, Heilung und beschworene Schergen konzentriert.
Diese Beschreibungen legen eine einfache Kombination aus Frontkämpfer und Unterstützung nahe. Brennan kann sich darauf konzentrieren, unmittelbare Bedrohungen zu kontrollieren, während Elohin das Team unterstützen und mit magischen Fähigkeiten und Beschwörungen Raum schaffen kann. Betrachte dies als praktischen Rahmen für die Rollenverteilung und nicht als feste Rangliste, da sich die Balance während des Early Access ändern kann.
| Held | Vorgestellter Spielstil | Empfohlene Koop-Rolle | Wichtigste Koordinationsaufgabe |
|---|---|---|---|
| Brennan | Barbaren-Kämpfer, Nahkampfangriffe, spezielle Griffe | Druck an der Front und Störung von Gegnern | Bedrohungen vom Unterstützungsspieler fernhalten |
| Elohin | Zauberei, Heilkunst, beschworene Schergen | Ausdauer, Kontrolle und defensive Unterstützung | Raum zum Zaubern schützen und Erholung verwalten |
| Andere Helden | Für den Early-Access-Umfang sind vier spielbare Charaktere geplant | Komplementäre Schadens- und Unterstützungsrollen testen | Vermeide zwei Helden mit identischen Schwächen |
Besprecht vor Beginn des Runs vier Entscheidungen:
- Wer investiert frühe Ressourcen in Schaden oder Massenkontrolle?
- Welcher Spieler sollte einen defensiven Buff erhalten?
- Sollten Verbrauchsgegenstände für einen Boss aufbewahrt oder bereits im ersten gefährlichen Raum eingesetzt werden?
- Welcher Spieler achtet auf die Minikarte, Gefahren oder Gegner außerhalb des Bildschirms?
Das Spiel verbindet Beat-'em-up-Kämpfe mit Roguelite-Elementen, zufällig generierten Runs, Heldenverbesserungen, anpassbaren Werten und mehreren Fähigkeiten. Da sich jeder Run verändern kann, sollte ein guter Koop-Plan flexibel bleiben, anstatt sich auf einen einzigen exakten Build zu verlassen.
Frontlinie
Ziehe die Aufmerksamkeit auf dich, unterbrich gefährliche Gegner und schaffe Raum für den zweiten Spieler.
Unterstützung
Halte Möglichkeiten zur Erholung bereit, unterstütze mit Beschwörungen und vermeide es, isoliert zu werden.
Ressourcenleitung
Verfolge Fähigkeiten, Verbrauchsgegenstände und Verbesserungsprioritäten während der Lobby-Phase.
Zurufe
Melde Elitegegner, niedrige Gesundheit, bevorstehende Gefahren und ungenutzte Erholungsressourcen.
Ein starker Zwei-Spieler-Plan verbindet normalerweise Druck mit Ausdauer. Ein Held kann die Frontlinie kontrollieren, während der andere Heilung, Beschwörungen oder sicherere Angriffsfenster schafft.
| Vorbereitungsfrage | Empfohlene Antwort |
|---|---|
| Wer kümmert sich um Gegner in unmittelbarer Nähe? | Weise diese Aufgabe dem Spieler mit dem stärkeren Nahkampfhelden zu |
| Wer achtet auf die Teamgesundheit? | Übertrage diese Verantwortung dem Spieler mit Heilungs- oder Unterstützungswerkzeugen |
| Wann sollten Verbrauchsgegenstände eingesetzt werden? | Setze sie ein, wenn sie verhindern, dass ein Raum scheitert, nicht erst nach dem Kampf |
| Wie sollten Buffs verteilt werden? | Weise defensive Effekte dem Spieler zu, der mehr Schaden erleidet |
| Was sollte sich nach einer Niederlage ändern? | Überprüfe Ressourceneinsatz, Positionierung und Heldenkombination |
Schrittweise Einrichtung des Mad King Redemption-Koops
Befolge diese Schritte, bevor du einen Koop-Run startest. Der Ablauf funktioniert sowohl beim lokalen Spielen als auch bei Steam Remote Play Together, wobei Remote-Sitzungen eine zusätzliche Verbindungsprüfung für Host und Gast erfordern.
Host auswählen
Wähle bei Remote Play Together den Spieler mit der leistungsstärkeren Hardware und der stabileren Verbindung. Verwende beim lokalen Koop den Computer oder das konsolenähnliche Setup, das mit dem gemeinsamen Bildschirm verbunden ist.
Beide Eingabegeräte verbinden
Schließe die unterstützten Controller an oder kopple sie, bevor du den Run startest. Vergewissere dich, dass jeder Spieler sich bewegen, angreifen und die erforderlichen Menüs öffnen kann, ohne dem anderen Spieler die Kontrolle zu entziehen.
Zweiten Spieler einladen
Beim lokalen Spielen tritt der zweite Spieler über die Koop-Lobby bei. Für Remote Play nutzt du Steam Remote Play Together aus der Sitzung des Hosts und bestätigst, dass der Gast Zugriff auf die Steuerung hat.
Helden und Rollen zuweisen
Wählt sich ergänzende Kampfstile. Ein Nahkämpfer zusammen mit einem auf Heilung oder Beschwörungen ausgerichteten Helden sorgt für eine klare Aufgabenverteilung im Team.
Ersten Run planen
Prüft die verfügbaren Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände in der Lobby. Legt fest, wer wichtige Buffs erhält, welche Gegenstände aufbewahrt werden und was jeder Spieler während des Kampfes melden soll.
Halte Zurufe kurz und direkt umsetzbar: Benenne die Bedrohung, sage, welche Reaktion erforderlich ist, und vermeide während unübersichtlicher Kämpfe sich überschneidende Anweisungen.
| Phase | Fokus von Spieler eins | Fokus von Spieler zwei |
|---|---|---|
| Lobby | Frontlinien- oder Schadenswerkzeuge auswählen | Unterstützungs-, Kontroll- oder Erholungswerkzeuge auswählen |
| Erste Räume | Abstand zu den Gegnern herstellen | Angriffsmuster lernen und Raum zum Zaubern schützen |
| Verbesserungswahl | Schaden oder Störung verbessern | Ausdauer, Beschwörungen oder Nutzen verbessern |
| Gefährliche Begegnung | Druck vom Team weglenken | Erholungsmöglichkeiten bewahren und Lücken ausnutzen |
| Nachbesprechung des Runs | Positionsfehler prüfen | Ressourceneinsatz und verpasste Unterstützungsmöglichkeiten prüfen |
Konzentriere dich beim ersten Versuch mehr auf das Lernen als auf Geschwindigkeit. Das Ziel ist zu verstehen, wie zufällige Elemente, Gegnergruppen und gemeinsame Entscheidungen zusammenspielen. Wenn der Run scheitert, ändere jeweils nur ein oder zwei Variablen, anstatt die gesamte Strategie neu aufzubauen.
Koop-Checkliste und Fehlerbehebung
Verwende diese Checkliste, bevor du einen Freund einlädst. Sie konzentriert sich auf die Probleme, die eine Koop-Sitzung am wahrscheinlichsten unterbrechen.
Koop-Checkliste vor dem Run:
- Steam-Version und aktuellen Early-Access-Build bestätigen
- Beide kompatiblen Controller verbinden und testen
- Einen Host mit stabiler Hardware- und Netzwerkleistung auswählen
- Sich auf Heldenrollen und frühe Ressourcenausgaben einigen
- Festlegen, wie das Team Gefahren, Buffs und den Bedarf an Erholung melden wird
Wenn Remote Play Together nicht wie erwartet funktioniert, beginne mit grundlegenden Prüfungen:
- Bestätige, dass der Host die richtige Spielsitzung gestartet hat.
- Verbinde den Gast erneut und überprüfe, ob der Controllerzugriff aktiviert ist.
- Reduziere unnötigen Netzwerkverkehr über die Verbindung des Hosts.
- Teste die lokale Eingabe, bevor du die Heldenauswahl änderst.
- Starte die Sitzung neu, wenn die Lobby nicht beide Spieler erkennt.
Mad King Redemption befindet sich im Early Access. Koop-Verhalten, Heldenbalance, Eingabeunterstützung und Fortschrittssysteme können sich während der weiteren Entwicklung ändern. Überprüfe daher nach größeren Updates erneut den Steam-Eintrag.
| Problem | Wahrscheinliche Prüfung | Praktische Lösung |
|---|---|---|
| Der Gast kann keinen Helden steuern | Eingabeberechtigung oder Controller-Erkennung | Eingabegerät erneut verbinden und Gastzugriff bestätigen |
| Der lokale Spieler verliert die Kontrolle | Überschneidende Controller-Zuweisung | Ein Gerät nach dem anderen testen und anschließend beide erneut verbinden |
| Die Remote-Sitzung fühlt sich verzögert an | Netzwerk oder Streaming-Auslastung des Hosts | Die bestmögliche Verbindung verwenden und zusätzlichen Datenverkehr schließen |
| Das Team scheitert früh | Rollen oder Ressourcen sind unklar | Einen Frontlinien-Spieler bestimmen und Unterstützungswerkzeuge für Gefahrensituationen aufbewahren |
| Der Run wirkt unorganisiert | Zu viele gleichzeitige Zurufe | Kurze Befehle für Ziele, Gefahren und Erholung verwenden |
FAQ zum Online-Koop von Mad King Redemption
Q: Verfügt Mad King Redemption über natives Online-Matchmaking?
Natives Matchmaking ist in den verfügbaren Details nicht bestätigt. Steam listet Shared/Split Screen Co-op und Remote Play Together auf. Diese Optionen sollten Spieler daher als die bestätigten Koop-Möglichkeiten betrachten.
Q: Kann ich Mad King Redemption online mit einem Freund spielen?
Remote Play Together wird als Steam-Funktion aufgeführt und ermöglicht es, die Koop-Sitzung aus der Ferne zu teilen. Der Host sollte das aktuelle Verhalten von Steam überprüfen und beide Eingabegeräte testen, bevor ein vollständiger Run gestartet wird.
Q: Was ist die beste Koop-Strategie für Anfänger?
Verwende sich ergänzende Rollen. Ein Nahkämpfer kann unmittelbare Bedrohungen kontrollieren, während ein auf Heilung, Beschwörungen oder Kontrolle ausgerichteter Held das Team unterstützt und sicherere Angriffsfenster schafft.
Q: Was sollten Spieler vor einem Koop-Run kaufen?
Prüft die verfügbaren Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände gemeinsam. Priorisiert Werkzeuge, die die Schwächen des Teams ausgleichen, und legt anschließend fest, welcher Spieler Buffs erhält und welche Gegenstände für gefährliche Begegnungen aufbewahrt werden.
Die besten Koop-Sitzungen beginnen mit einem gemeinsamen Plan und nicht mit einem perfekten Build. Sprecht Käufe ab, schützt die Angriffsfenster des jeweils anderen und passt euch nach jedem Run an.