Mad King Redemption Online-Koop: Einrichtungsleitfaden & Tipps - Mehrspieler

Mad King Redemption Online-Koop: Einrichtungsleitfaden & Tipps

Erfahre, wie der Online-Koop von Mad King Redemption funktioniert, vergleiche lokale Optionen mit Remote Play Together und bereite effektive Zwei-Spieler-Runs vor.

2026-09-26
Mad King Redemption Wiki-Team
Schnellstart
  • Der Online-Koop von Mad King Redemption konzentriert sich derzeit auf das Spielen mit gemeinsamem Bildschirm und Steam Remote Play Together.
  • Lokaler Koop ermöglicht es zwei Spielern, denselben Couch-Run zu bestreiten und Käufe vor dem Betreten eines Dungeons abzustimmen.
  • Remote Play Together wird als Steam-Funktion aufgeführt, aber ein natives Online-Matchmaking ist nicht bestätigt.
  • Team-Synergie ist wichtig, da die Spieler während jedes Runs Buffs, Debuffs, Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände aufteilen.
  • Die Controller-Einrichtung wird vor dem Start empfohlen, insbesondere für Kämpfe mit zwei Spielern und die Koordination getrennter Eingaben.

Mad King Redemption Online-Koop: Was wird unterstützt?

Der Online-Koop von Mad King Redemption ist am besten als kooperatives Erlebnis mit gemeinsamem Bildschirm zu verstehen und nicht als bestätigter Online-Matchmaking-Modus. Der Steam-Eintrag nennt Shared/Split Screen Co-op und Remote Play Together als unterstützte Funktionen. Dadurch haben Spieler zwei praktische Möglichkeiten, gemeinsam zu spielen: Sie nutzen dasselbe lokale Setup oder laden einen Freund über die Remote-Play-Funktion von Steam ein.

Die offizielle Koop-Ankündigung zeigt außerdem eine Zwei-Spieler-Struktur, die auf gemeinsamen Entscheidungen basiert. Zu Beginn eines Runs können die Spieler in der Lobby Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände kaufen und anschließend entscheiden, wie sie sich auf den Dungeon vorbereiten. Während des Runs ändern sich die Entscheidungen des Königs, weshalb beide Spieler besprechen müssen, wie Buffs und Debuffs verteilt werden.

Video-Highlights:

  • Der lokale Koop unterstützt Couch-Spiel mit einem Freund.
  • Spieler kaufen Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände, bevor sie einen Run beginnen.
  • Die Verteilung von Buffs und Debuffs führt zu gemeinsamen strategischen Entscheidungen.
  • Die Synergie zwischen Charakterklassen ist wichtig, um Kämpfe zu überstehen.
  • Brennan und Elohin werden als vorgestellte Helden in der Koop-Roadmap gezeigt.
Koop-FunktionBestätigtes DetailPraktische Bedeutung
Koop mit gemeinsamem BildschirmAuf Steam aufgeführtZwei Spieler können auf demselben lokalen Setup spielen
Remote Play TogetherAuf Steam aufgeführtEin Freund kann über die Steam-Funktion aus der Ferne beitreten
Natives MatchmakingIn den verfügbaren Details nicht bestätigtErwarte ohne weitere Ankündigung kein öffentliches Lobby-System
Lobby vor dem RunIm Koop-Reveal gezeigtFähigkeiten und Verbrauchsgegenstände gemeinsam vor einem Run kaufen
Dynamische EntscheidungenBuffs und Debuffs können aufgeteilt werdenKommunikation beeinflusst die Teamvorbereitung
Klarstellung zum Online-Modus

Die verfügbaren Informationen bestätigen Remote Play Together und Koop mit gemeinsamem Bildschirm, aber kein natives Online-Matchmaking, keine dedizierten Server und keine öffentlichen Koop-Lobbys.

Lokaler Koop

Am besten für Spieler, die sich einen Bildschirm teilen. Stimme Käufe, Bewegung und Kämpfe direkt über dasselbe Setup ab.

Remote Play Together

Nützlich, wenn ein Spieler über Steam hostet und ein anderer aus der Ferne beitritt. Die Verbindungsqualität kann das Spielerlebnis beeinflussen.

Solo-Training

Eine praktische Möglichkeit, Heldenfähigkeiten, Gegnermuster und die Vorbereitung eines Runs zu lernen, bevor du einen zweiten Spieler einlädst.

Koop-Einrichtung und Kompatibilität

Die einfachste Einrichtung beginnt mit der Steam-Version, zwei kompatiblen Eingabegeräten und einem klaren Host-und-Gast-Plan. Steam listet Unterstützung für Xbox-Controller, DualShock-Controller über USB und DualSense-Controller über USB. Der Entwickler empfiehlt außerdem, mit einem Controller zu spielen.

Auf der Steam-Seite wird das Spiel als Veröffentlichung für Windows und macOS aufgeführt. In der verfügbaren Auflistung ist die Kompatibilität mit Steam Deck als „Verifiziert“ gekennzeichnet. Die Hardwareanforderungen sind beim lokalen Spielen weiterhin wichtig, da beide Spieler dieselbe laufende Spielsitzung nutzen. Bei Remote Play Together übernimmt das System und die Netzwerkverbindung des Hosts den größten Teil der technischen Belastung.

EinrichtungsoptionWas du benötigstBeste VerwendungWichtigste Einschränkung
Lokales Spiel mit gemeinsamem BildschirmEinen kompatiblen Computer, ein Display und zwei EingabegeräteFreunde, die im selben Raum spielenErfordert gemeinsamen physischen Raum
Remote Play TogetherSteam-Host, stabile Verbindung und GastzugriffFreunde, die an verschiedenen Orten spielenDie Leistung hängt von der Verbindung des Hosts ab
Wechselnder Einzel-ControllerEinen Controller, der zwischen den Spielern geteilt wirdGelegenheitsmäßiges Testen des ModusNicht für aktive Kämpfe mit zwei Spielern geeignet
Steam-Deck-SetupVerifizierte Steam-Deck-Konfiguration und kompatible EingabegeräteMobiles Spielen oder Sitzungen im angedockten ModusBildschirmgröße und Tastenanordnung können den Komfort beeinflussen

Die aufgeführten Systemanforderungen bieten dem Host eine hilfreiche Grundlage:

AnforderungMinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10, 64-BitWindows 10, 64-Bit
ProzessorIntel Core i5-6600 oder AMD Ryzen 5 1600Intel Core i7-9700 oder AMD Ryzen 5 3600
Arbeitsspeicher16 GB RAM32 GB RAM
GrafikkarteGTX 1050 oder RX 560, 3 GB VRAMGTX 2060 oder RX 5700, 6 GB VRAM
Speicherplatz4 GB verfügbarer Speicherplatz4 GB verfügbarer Speicherplatz
Tipp zur Host-Einrichtung

Lass bei Remote Play Together nach Möglichkeit den Spieler mit der leistungsstärkeren kabelgebundenen oder stabileren Netzwerkverbindung hosten. Teste beide Controller, bevor du den ersten ernsthaften Run startest.

Nutze die offizielle Steam-Seite von Mad King Redemption, um aktuelle Plattformfunktionen, Controller-Unterstützung, Sprachoptionen und zukünftige Koop-Updates zu überprüfen. Das Spiel befindet sich weiterhin im Early Access, daher können sich Funktionen und technisches Verhalten während der Entwicklung ändern.

Heldenrollen und Vorbereitung des Runs

Der Koop wird effektiver, wenn jeder Spieler eine klare Verantwortung übernimmt. Der verfügbare Koop-Reveal stellt Brennan vor, einen Barbaren-Kämpfer, der Nahkampfangriffe, Dropkicks und spezielle Griffe einsetzt. Elohin wird als mächtige Zauberin vorgestellt, die sich auf Leben, Tod, Heilung und beschworene Schergen konzentriert.

Diese Beschreibungen legen eine einfache Kombination aus Frontkämpfer und Unterstützung nahe. Brennan kann sich darauf konzentrieren, unmittelbare Bedrohungen zu kontrollieren, während Elohin das Team unterstützen und mit magischen Fähigkeiten und Beschwörungen Raum schaffen kann. Betrachte dies als praktischen Rahmen für die Rollenverteilung und nicht als feste Rangliste, da sich die Balance während des Early Access ändern kann.

HeldVorgestellter SpielstilEmpfohlene Koop-RolleWichtigste Koordinationsaufgabe
BrennanBarbaren-Kämpfer, Nahkampfangriffe, spezielle GriffeDruck an der Front und Störung von GegnernBedrohungen vom Unterstützungsspieler fernhalten
ElohinZauberei, Heilkunst, beschworene SchergenAusdauer, Kontrolle und defensive UnterstützungRaum zum Zaubern schützen und Erholung verwalten
Andere HeldenFür den Early-Access-Umfang sind vier spielbare Charaktere geplantKomplementäre Schadens- und Unterstützungsrollen testenVermeide zwei Helden mit identischen Schwächen

Besprecht vor Beginn des Runs vier Entscheidungen:

  • Wer investiert frühe Ressourcen in Schaden oder Massenkontrolle?
  • Welcher Spieler sollte einen defensiven Buff erhalten?
  • Sollten Verbrauchsgegenstände für einen Boss aufbewahrt oder bereits im ersten gefährlichen Raum eingesetzt werden?
  • Welcher Spieler achtet auf die Minikarte, Gefahren oder Gegner außerhalb des Bildschirms?

Das Spiel verbindet Beat-'em-up-Kämpfe mit Roguelite-Elementen, zufällig generierten Runs, Heldenverbesserungen, anpassbaren Werten und mehreren Fähigkeiten. Da sich jeder Run verändern kann, sollte ein guter Koop-Plan flexibel bleiben, anstatt sich auf einen einzigen exakten Build zu verlassen.

Frontlinie

Ziehe die Aufmerksamkeit auf dich, unterbrich gefährliche Gegner und schaffe Raum für den zweiten Spieler.

Unterstützung

Halte Möglichkeiten zur Erholung bereit, unterstütze mit Beschwörungen und vermeide es, isoliert zu werden.

Ressourcenleitung

Verfolge Fähigkeiten, Verbrauchsgegenstände und Verbesserungsprioritäten während der Lobby-Phase.

Zurufe

Melde Elitegegner, niedrige Gesundheit, bevorstehende Gefahren und ungenutzte Erholungsressourcen.

Ausgewogene Kombination

Ein starker Zwei-Spieler-Plan verbindet normalerweise Druck mit Ausdauer. Ein Held kann die Frontlinie kontrollieren, während der andere Heilung, Beschwörungen oder sicherere Angriffsfenster schafft.

VorbereitungsfrageEmpfohlene Antwort
Wer kümmert sich um Gegner in unmittelbarer Nähe?Weise diese Aufgabe dem Spieler mit dem stärkeren Nahkampfhelden zu
Wer achtet auf die Teamgesundheit?Übertrage diese Verantwortung dem Spieler mit Heilungs- oder Unterstützungswerkzeugen
Wann sollten Verbrauchsgegenstände eingesetzt werden?Setze sie ein, wenn sie verhindern, dass ein Raum scheitert, nicht erst nach dem Kampf
Wie sollten Buffs verteilt werden?Weise defensive Effekte dem Spieler zu, der mehr Schaden erleidet
Was sollte sich nach einer Niederlage ändern?Überprüfe Ressourceneinsatz, Positionierung und Heldenkombination

Schrittweise Einrichtung des Mad King Redemption-Koops

Befolge diese Schritte, bevor du einen Koop-Run startest. Der Ablauf funktioniert sowohl beim lokalen Spielen als auch bei Steam Remote Play Together, wobei Remote-Sitzungen eine zusätzliche Verbindungsprüfung für Host und Gast erfordern.

1

Host auswählen

Wähle bei Remote Play Together den Spieler mit der leistungsstärkeren Hardware und der stabileren Verbindung. Verwende beim lokalen Koop den Computer oder das konsolenähnliche Setup, das mit dem gemeinsamen Bildschirm verbunden ist.

2

Beide Eingabegeräte verbinden

Schließe die unterstützten Controller an oder kopple sie, bevor du den Run startest. Vergewissere dich, dass jeder Spieler sich bewegen, angreifen und die erforderlichen Menüs öffnen kann, ohne dem anderen Spieler die Kontrolle zu entziehen.

3

Zweiten Spieler einladen

Beim lokalen Spielen tritt der zweite Spieler über die Koop-Lobby bei. Für Remote Play nutzt du Steam Remote Play Together aus der Sitzung des Hosts und bestätigst, dass der Gast Zugriff auf die Steuerung hat.

4

Helden und Rollen zuweisen

Wählt sich ergänzende Kampfstile. Ein Nahkämpfer zusammen mit einem auf Heilung oder Beschwörungen ausgerichteten Helden sorgt für eine klare Aufgabenverteilung im Team.

5

Ersten Run planen

Prüft die verfügbaren Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände in der Lobby. Legt fest, wer wichtige Buffs erhält, welche Gegenstände aufbewahrt werden und was jeder Spieler während des Kampfes melden soll.

Kommunikationsregel

Halte Zurufe kurz und direkt umsetzbar: Benenne die Bedrohung, sage, welche Reaktion erforderlich ist, und vermeide während unübersichtlicher Kämpfe sich überschneidende Anweisungen.

PhaseFokus von Spieler einsFokus von Spieler zwei
LobbyFrontlinien- oder Schadenswerkzeuge auswählenUnterstützungs-, Kontroll- oder Erholungswerkzeuge auswählen
Erste RäumeAbstand zu den Gegnern herstellenAngriffsmuster lernen und Raum zum Zaubern schützen
VerbesserungswahlSchaden oder Störung verbessernAusdauer, Beschwörungen oder Nutzen verbessern
Gefährliche BegegnungDruck vom Team weglenkenErholungsmöglichkeiten bewahren und Lücken ausnutzen
Nachbesprechung des RunsPositionsfehler prüfenRessourceneinsatz und verpasste Unterstützungsmöglichkeiten prüfen

Konzentriere dich beim ersten Versuch mehr auf das Lernen als auf Geschwindigkeit. Das Ziel ist zu verstehen, wie zufällige Elemente, Gegnergruppen und gemeinsame Entscheidungen zusammenspielen. Wenn der Run scheitert, ändere jeweils nur ein oder zwei Variablen, anstatt die gesamte Strategie neu aufzubauen.

Koop-Checkliste und Fehlerbehebung

Verwende diese Checkliste, bevor du einen Freund einlädst. Sie konzentriert sich auf die Probleme, die eine Koop-Sitzung am wahrscheinlichsten unterbrechen.

Koop-Checkliste vor dem Run:

  • Steam-Version und aktuellen Early-Access-Build bestätigen
  • Beide kompatiblen Controller verbinden und testen
  • Einen Host mit stabiler Hardware- und Netzwerkleistung auswählen
  • Sich auf Heldenrollen und frühe Ressourcenausgaben einigen
  • Festlegen, wie das Team Gefahren, Buffs und den Bedarf an Erholung melden wird

Wenn Remote Play Together nicht wie erwartet funktioniert, beginne mit grundlegenden Prüfungen:

  • Bestätige, dass der Host die richtige Spielsitzung gestartet hat.
  • Verbinde den Gast erneut und überprüfe, ob der Controllerzugriff aktiviert ist.
  • Reduziere unnötigen Netzwerkverkehr über die Verbindung des Hosts.
  • Teste die lokale Eingabe, bevor du die Heldenauswahl änderst.
  • Starte die Sitzung neu, wenn die Lobby nicht beide Spieler erkennt.
Hinweis zum Early Access

Mad King Redemption befindet sich im Early Access. Koop-Verhalten, Heldenbalance, Eingabeunterstützung und Fortschrittssysteme können sich während der weiteren Entwicklung ändern. Überprüfe daher nach größeren Updates erneut den Steam-Eintrag.

ProblemWahrscheinliche PrüfungPraktische Lösung
Der Gast kann keinen Helden steuernEingabeberechtigung oder Controller-ErkennungEingabegerät erneut verbinden und Gastzugriff bestätigen
Der lokale Spieler verliert die KontrolleÜberschneidende Controller-ZuweisungEin Gerät nach dem anderen testen und anschließend beide erneut verbinden
Die Remote-Sitzung fühlt sich verzögert anNetzwerk oder Streaming-Auslastung des HostsDie bestmögliche Verbindung verwenden und zusätzlichen Datenverkehr schließen
Das Team scheitert frühRollen oder Ressourcen sind unklarEinen Frontlinien-Spieler bestimmen und Unterstützungswerkzeuge für Gefahrensituationen aufbewahren
Der Run wirkt unorganisiertZu viele gleichzeitige ZurufeKurze Befehle für Ziele, Gefahren und Erholung verwenden

FAQ zum Online-Koop von Mad King Redemption

Q: Verfügt Mad King Redemption über natives Online-Matchmaking?

Natives Matchmaking ist in den verfügbaren Details nicht bestätigt. Steam listet Shared/Split Screen Co-op und Remote Play Together auf. Diese Optionen sollten Spieler daher als die bestätigten Koop-Möglichkeiten betrachten.

Q: Kann ich Mad King Redemption online mit einem Freund spielen?

Remote Play Together wird als Steam-Funktion aufgeführt und ermöglicht es, die Koop-Sitzung aus der Ferne zu teilen. Der Host sollte das aktuelle Verhalten von Steam überprüfen und beide Eingabegeräte testen, bevor ein vollständiger Run gestartet wird.

Q: Was ist die beste Koop-Strategie für Anfänger?

Verwende sich ergänzende Rollen. Ein Nahkämpfer kann unmittelbare Bedrohungen kontrollieren, während ein auf Heilung, Beschwörungen oder Kontrolle ausgerichteter Held das Team unterstützt und sicherere Angriffsfenster schafft.

Q: Was sollten Spieler vor einem Koop-Run kaufen?

Prüft die verfügbaren Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände gemeinsam. Priorisiert Werkzeuge, die die Schwächen des Teams ausgleichen, und legt anschließend fest, welcher Spieler Buffs erhält und welche Gegenstände für gefährliche Begegnungen aufbewahrt werden.

Letzter Tipp

Die besten Koop-Sitzungen beginnen mit einem gemeinsamen Plan und nicht mit einem perfekten Build. Sprecht Käufe ab, schützt die Angriffsfenster des jeweils anderen und passt euch nach jedem Run an.

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