- Las categorías de speedrun de Mad King Redemption incluyen actualmente partidas de uno y dos jugadores.
- Mejor punto de partida: compara las reglas de las categorías antes de elegir una ruta o un objetivo de práctica.
- Referencia registrada: la partida indicada de dos jugadores en Baron Morgrim muestra 17:48 de IGT y 16:24 de tiempo.
- Enfoque de práctica: crea aperturas consistentes, transiciones limpias y secuencias finales fiables.
- Seguimiento oficial: envía tus intentos a través de la clasificación de Mad King Redemption en Speedrun.com.
Categorías y récords del speedrun de Mad King Redemption
La planificación del speedrun de Mad King Redemption comienza con la selección de categoría. Los datos disponibles de la clasificación están organizados por número de jugadores y destino, lo que ofrece a los corredores cuatro referencias claras: Shadowmere Desert y Dungeon of Baron Morgrim, cada uno con formatos de uno y dos jugadores.
La clasificación actual indica que el juego se lanzó para PC en 2025 y muestra cuatro partidas registradas entre dos jugadores. Como las categorías están separadas por destino y tamaño del equipo, comparar los tiempos directamente puede resultar engañoso. Un buen intento en solitario no es automáticamente comparable con una partida coordinada de dos jugadores.
| Categoría | Jugadores | Personaje(s) indicado(s) | IGT | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| Shadowmere Desert | 1 | Branok | 15:02 | No indicado |
| Dungeon of Baron Morgrim | 1 | Elowen | 26:47 | No indicado |
| Shadowmere Desert | 2 | Elowen, Branok | 16:54 | No indicado |
| Dungeon of Baron Morgrim | 2 | Elowen, Branok | 17:48 | 16:24 |
La entrada de dos jugadores de Dungeon of Baron Morgrim resulta especialmente útil para quienes estudian el límite actual de la clasificación. Registra tanto un tiempo dentro del juego como un tiempo mostrado, por lo que los intentos futuros deben conservar esta misma distinción al comparar resultados.
Shadowmere Desert
- Referencia en solitario: 15:02 de IGT
- Referencia de dos jugadores: 16:54 de IGT
- Útil para practicar rutas cortas
Mazmorra de Baron Morgrim
- Referencia en solitario: 26:47 de IGT
- Referencia de dos jugadores: 17:48 de IGT
- Categoría que exige una gran coordinación
Formato de equipo
- Dos corredores registrados
- Elowen y Branok aparecen juntos
- Requiere una sincronización constante de los roles
Elige una categoría antes de empezar a practicar. Las decisiones de ruta, la asignación de personajes y las comparaciones de tiempo serán más claras cuando cada intento se dirija a la misma entrada de la clasificación.
Para consultar las clasificaciones más recientes y los requisitos de envío, utiliza la clasificación de Mad King Redemption en Speedrun.com. Considera esa página como la referencia definitiva para las partidas aceptadas, los nombres de las categorías y la posición en la clasificación.
Planificación de rutas para intentos más rápidos
Una ruta fiable es más valiosa que una ruta agresiva que solo funciona de vez en cuando. Las categorías disponibles sugieren dos perfiles de práctica diferentes. Shadowmere Desert tiene la referencia en solitario más corta de las indicadas, mientras que Dungeon of Baron Morgrim presenta una diferencia mayor entre los récords en solitario y de dos jugadores.
Como los datos publicados no proporcionan splits individuales, los corredores deben crear su propio archivo de splits durante la práctica. Registra el tiempo en cada transición importante en lugar de depender únicamente del resultado final.
| Área de planificación de ruta | Qué registrar | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Secuencia inicial | Primeros movimientos y decisiones de combate | Revela pérdidas repetibles durante el inicio |
| Puntos de transición | Cambios de mapa o traspasos de objetivos | Identifica dudas entre secciones |
| Uso de personajes | Elowen, Branok o el compañero asignado | Ayuda a estandarizar las expectativas de cada rol |
| Aproximación final | Último objetivo y secuencia de salida | Evita perder tiempo al final de la partida |
| Punto de reinicio | Motivo para abandonar un intento | Separa los problemas de ruta de los errores de ejecución |
Sigue este método de planificación:
Selecciona una categoría de la clasificación
Elige Shadowmere Desert o Dungeon of Baron Morgrim y, después, el formato de uno o dos jugadores. No compares categorías no relacionadas como si compartieran la misma ruta.
Crea un intento de referencia
Completa la ruta sin reiniciar en exceso. Registra el IGT final, el tiempo mostrado cuando esté disponible, el personaje elegido y el punto en el que la partida perdió ritmo.
Marca las transiciones principales
Añade splits manuales para la apertura, el primer objetivo, la sección principal de movimiento, el encuentro final y la llegada. Mantén los nombres de los splits consistentes entre intentos.
Corrige primero la mayor pérdida
Revisa el segmento más lento antes de optimizar los movimientos pequeños. Una mejora estable en una sección importante suele ser más valiosa que varias microoptimizaciones arriesgadas.
Compara partidas equivalentes
Compara los intentos en solitario con otros intentos en solitario y los intentos de dos jugadores con otros de dos jugadores. Mantén la misma categoría, los mismos personajes y los mismos supuestos de ruta.
No trates el IGT y el tiempo mostrado como si fueran intercambiables. La entrada de dos jugadores de Baron Morgrim muestra ambos valores, así que debes registrarlos por separado en tus notas y envíos.
Un cuaderno de rutas práctico debe incluir la categoría, la fecha, la configuración de personajes, los tiempos de los splits, el motivo del reinicio y el resultado final. Utiliza el formato de fecha 2026-09-26 para mantener un registro uniforme durante toda la temporada.
Preparación de personajes y equipos
La clasificación publicada identifica a Elowen y Branok en los registros disponibles. Las categorías de dos jugadores incluyen a ambos personajes, mientras que las entradas de un jugador identifican a Branok para Shadowmere Desert y a Elowen para Dungeon of Baron Morgrim.
Esta información permite aplicar una estrategia de preparación sencilla: practica primero con el personaje exacto asociado a tu categoría objetivo. Evita cambiar de personaje entre intentos a menos que las reglas de la categoría y tu plan de ruta lo requieran específicamente.
| Objetivo | Configuración de personajes indicada | Prioridad de práctica recomendada |
|---|---|---|
| Shadowmere Desert, 1 jugador | Branok | Aprende la ruta completa en solitario |
| Dungeon of Baron Morgrim, 1 jugador | Elowen | Crea consistencia mediante la referencia más larga |
| Shadowmere Desert, 2 jugadores | Elowen y Branok | Ensaya los movimientos y los relevos |
| Dungeon of Baron Morgrim, 2 jugadores | Elowen y Branok | Practica la ejecución coordinada y la comunicación |
Corredor en solitario
Concéntrate en movimientos repetibles, decisiones rápidas y minimizar los reinicios causados por las dudas.
Rol de Elowen
Practica la categoría en la que aparece Elowen, especialmente la referencia en solitario de Baron Morgrim.
Rol de Branok
Utiliza la entrada en solitario de Shadowmere Desert como referencia clara específica del personaje.
Equipo de dos jugadores
Establece avisos, responsabilidades de ruta y señales de recuperación antes de intentar alcanzar el ritmo de la clasificación.
En las partidas de dos jugadores, la comunicación debe ser breve y estar estandarizada. Comunica solo la información que cambie el plan inmediato: una acción fallida, una transición retrasada, una recuperación insegura o un reinicio necesario. Las explicaciones largas durante un intento pueden generar más dudas.
Realiza varios ensayos más lentos con roles idénticos antes de perseguir el tiempo mostrado de 16:24 para Dungeon of Baron Morgrim. La coordinación debe convertirse en algo rutinario antes de que la velocidad sea la prioridad.
El objetivo no es obligar a todas las partidas a seguir exactamente el mismo patrón de ejecución. En su lugar, crea una estructura repetible que permita a ambos jugadores reconocer si la ruta va por delante, al ritmo previsto o por detrás.
Objetivos de práctica y lista de comprobación para envíos
Un plan de mejora de speedrun debe separar el aprendizaje de la ruta de los intentos de récord. Empieza por lograr consistencia al completar la partida, después reduce las mayores pérdidas de tiempo y solo entonces busca optimizaciones de alto riesgo.
La siguiente lista de comprobación está diseñada para las cuatro categorías representadas actualmente en la clasificación.
Objetivos de práctica esenciales:
- Elige una categoría oficial y confirma el número de jugadores
- Registra por separado el IGT y el tiempo mostrado cuando ambos estén disponibles
- Crea splits consistentes para cada transición importante de la ruta
- Practica la configuración exacta de personaje o equipo utilizada por la categoría objetivo
- Revisa los requisitos de envío antes de subir un mejor tiempo personal
| Fase de práctica | Objetivo principal | Indicador de éxito |
|---|---|---|
| Aprendizaje | Completar la ruta seleccionada | Finalización sin grandes confusiones |
| Estabilización | Repetir la misma ruta | Varios intentos limpios con tiempos cercanos |
| Optimización | Reducir el split más lento | Mejora medible en una sección |
| Competición | Intentar partidas a máxima velocidad | Menos reinicios y mayor concentración al final |
| Envío | Conservar pruebas válidas | La partida cumple los requisitos de la categoría |
Utiliza una política de reinicios que proteja el tiempo de práctica. Reinicia cuando la ruta esté fundamentalmente comprometida, pero continúa cuando el error pueda recuperarse y el intento aún pueda enseñarte algo. Esto produce información más útil que reiniciar después de cada movimiento imperfecto.
Un mejor tiempo personal es significativo cuando procede de una ruta repetible. Conserva el intento más rápido solo si puedes explicar qué split mejoró y por qué la mejora puede repetirse.
Antes de enviar una partida, verifica el nombre de la categoría, el número de jugadores, la configuración de personajes, el tiempo final y los detalles de la grabación. La clasificación distingue entre categorías, por lo que una partida técnicamente rápida aún puede necesitar correcciones si se envía a la entrada equivocada.
Clasificaciones, referencias y preguntas frecuentes
La clasificación actual ofrece una referencia inicial útil, no un historial completo de todas las rutas posibles. Sus cuatro partidas registradas establecen referencias independientes para Shadowmere Desert y Dungeon of Baron Morgrim.
| Referencia de clasificación | Categoría | Resultado indicado actual |
|---|---|---|
| IGT más corto indicado | Shadowmere Desert, 1 jugador | 15:02 |
| Resultado de dos jugadores en Shadowmere | Shadowmere Desert, 2 jugadores | 16:54 |
| Resultado de dos jugadores en Baron Morgrim | Dungeon of Baron Morgrim, 2 jugadores | 17:48 de IGT / 16:24 de tiempo |
| Resultado en solitario de Baron Morgrim | Dungeon of Baron Morgrim, 1 jugador | 26:47 |
Estas cifras deben utilizarse como objetivos específicos de cada categoría. El tiempo indicado más rápido en general no es automáticamente el objetivo adecuado para todos los corredores, ya que la longitud de la ruta, el número de jugadores y la asignación de personajes son diferentes.
Q: ¿Cuál es la mejor categoría de speedrun de Mad King Redemption para principiantes?
Empieza con una categoría y mantén la constancia. Shadowmere Desert tiene la referencia en solitario indicada más corta, de 15:02 de IGT, lo que la convierte en una ruta práctica para aprender la disciplina básica de los splits.
Q: ¿Cuál es el récord indicado de dos jugadores para Dungeon of Baron Morgrim?
La clasificación indica 17:48 de IGT y 16:24 de tiempo mostrado para la categoría de dos jugadores de Dungeon of Baron Morgrim.
Q: ¿Qué personajes aparecen en los registros actuales de speedrun?
Los registros indicados incluyen a Elowen y Branok. Elowen aparece en la entrada en solitario de Baron Morgrim, Branok aparece en la entrada en solitario de Shadowmere Desert y ambos aparecen en las entradas de dos jugadores.
Q: ¿Debería comparar el IGT con el tiempo mostrado?
No. Mantén el IGT y el tiempo mostrado como mediciones separadas. La entrada disponible de dos jugadores de Baron Morgrim muestra ambos valores, por lo que es importante comparar el mismo tipo de medición.
Utiliza la clasificación como referencia, pero crea tu propio historial de splits. Elegir categorías de forma consistente y tomar notas precisas de los tiempos guiará mejor tu progreso que perseguir un récord que no corresponde.
Para establecer un plan de entrenamiento centrado en 2026, selecciona una categoría, completa varios intentos de referencia, identifica la mayor pérdida de tiempo y revisa la clasificación oficial antes de enviar una partida. Este proceso mantiene organizado tu trabajo de speedrun de Mad King Redemption, al tiempo que deja espacio para futuros descubrimientos de rutas y actualizaciones de la clasificación.