Mad King Redemption スピードラン:ルート、スプリット、ランキング - ゲームプレイ

Mad King Redemption スピードラン:ルート、スプリット、ランキング

Mad King Redemption のスピードランカテゴリー、リーダーボードタイム、ルート計画、PCランナー向けの実践的な準備のヒントを紹介します。

2026-09-26
Mad King Redemption Wiki チーム
クイックガイド
  • Mad King Redemption スピードランのカテゴリーには、現在、1人用と2人用の走り方があります。
  • 最初にやること:ルートや練習目標を決める前に、カテゴリーごとのルールを比較しましょう。
  • 記録されている基準タイム:掲載されている2人用バロン・モルグリムの記録は、IGT 17:48、タイム 16:24 です。
  • 練習の重点:安定した序盤、スムーズな区間移行、信頼できるフィニッシュ手順を身につけましょう。
  • 公式記録:Speedrun.com の Mad King Redemption リーダーボードから挑戦記録を提出できます。

Mad King Redemption スピードランのカテゴリーと記録

Mad King Redemption のスピードラン計画は、カテゴリーの選択から始まります。利用可能なリーダーボードデータはプレイヤー数と目的地ごとに整理されており、ランナーには4つの明確な基準が示されています。対象は Shadowmere Desert と Dungeon of Baron Morgrim で、それぞれに1人用と2人用の形式があります。

現在のリーダーボードでは、このゲームは2025年発売のPC版として掲載されており、2人のプレイヤーによる4件の記録が確認できます。カテゴリーは目的地とチーム人数で分けられているため、タイムをそのまま比較すると誤解が生じる可能性があります。優れたソロ記録が、連携した2人用の記録と自動的に比較できるわけではありません。

カテゴリープレイヤー数掲載キャラクターIGTタイム
Shadowmere Desert1Branok15:02未掲載
Dungeon of Baron Morgrim1Elowen26:47未掲載
Shadowmere Desert2Elowen, Branok16:54未掲載
Dungeon of Baron Morgrim2Elowen, Branok17:4816:24

2人用の Dungeon of Baron Morgrim の記録は、現在のリーダーボード上限を研究するランナーにとって特に役立ちます。この記録にはゲーム内タイムと表示タイムの両方が記載されているため、今後の挑戦では結果を比較する際にも同じ区別を維持してください。

Shadowmere Desert

  • ソロ基準タイム: IGT 15:02
  • 2人用基準タイム:IGT 16:54
  • 短いルートの練習に有効

Baron Morgrim Dungeon

  • ソロ基準タイム:IGT 26:47
  • 2人用基準タイム: IGT 17:48
  • 高い連携力が求められるカテゴリー

チーム形式

  • 掲載されているランナーは2人
  • Elowen と Branok が組み合わせられている
  • 安定した役割ごとのタイミングが必要
カテゴリー選択のヒント

練習を始める前に、1つのカテゴリーを選びましょう。すべての挑戦を同じリーダーボード項目に合わせることで、ルートの判断、キャラクターの割り当て、タイムの比較が明確になります。

最新のランキングと提出要件については、Mad King Redemption Speedrun.com リーダーボードを確認してください。承認済みの記録、カテゴリー名、ランキング掲載位置については、このページを最終的な参照先として扱いましょう。

より速い挑戦のためのルート計画

安定して再現できるルートは、たまにしか成功しない攻撃的なルートよりも価値があります。利用可能なカテゴリーからは、2種類の異なる練習方針が考えられます。Shadowmere Desert は掲載されているソロ基準タイムが短く、Dungeon of Baron Morgrim はソロ記録と2人用記録の差が大きくなっています。

公開されているデータには個別のスプリットがないため、ランナーは練習中に自分用のスプリットファイルを作成しましょう。最終結果だけに頼るのではなく、主要な区間移行ごとにタイムを記録してください。

ルート計画の項目記録する内容重要な理由
序盤の手順最初の移動と戦闘の判断繰り返し発生する序盤のロスを明らかにする
区間移行地点マップ変更や目標の引き継ぎ区間間でのためらいを特定する
キャラクター運用Elowen、Branok、または割り当てられたパートナー役割に対する期待を標準化しやすくなる
最終アプローチ最後の目標と脱出手順終盤のタイムロスを防ぐ
リセット地点挑戦を中断した理由ルート上の問題と操作上のミスを区別する

次の計画方法に従ってください。

1

リーダーボードカテゴリーを1つ選ぶ

Shadowmere Desert または Dungeon of Baron Morgrim のどちらかを選び、続けて1人用または2人用の形式を選択します。関係のないカテゴリーを、同じルートであるかのように比較しないでください。

2

基準となる挑戦を作る

過度なリセットをせずにルートを完走します。最終IGT、可能であれば表示タイム、キャラクターの選択、そして挑戦の勢いを失った地点を記録しましょう。

3

主要な区間移行を記録する

序盤、最初の目標、主要な移動区間、最終エンカウント、ゴールに手動スプリットを追加します。挑戦ごとにスプリット名を統一してください。

4

最大のロスを最初に修正する

細かな移動を最適化する前に、最も遅い区間を見直します。主要区間の1つを安定して改善する方が、複数の危険な小技を最適化するよりも通常は重要です。

5

同じ条件の記録を比較する

ソロの挑戦はソロ同士、2人用の挑戦は2人用同士で比較します。同じカテゴリー、キャラクター、ルートの前提条件を維持してください。

比較時の注意

IGT と表示タイムを同じものとして扱わないでください。バロン・モルグリムの2人用記録には両方の値が表示されているため、メモや提出時には別々に記録しましょう。

実用的なルートノートには、カテゴリー、日付、キャラクター構成、スプリットタイム、リセット理由、最終結果を記載します。シーズンを通して記録形式を統一するため、日付は 2026-09-26 の形式を使用してください。

キャラクターとチームの準備

公開されているリーダーボードでは、利用可能な記録に Elowen と Branok が登場します。2人用カテゴリーでは両方のキャラクターが組み合わせられている一方、1人用の記録では Shadowmere Desert に Branok、Dungeon of Baron Morgrim に Elowen が指定されています。

この情報から、シンプルな準備方針を立てられます。まずは目標カテゴリーに関連付けられたキャラクターを正確に使って練習しましょう。カテゴリーのルールやルート計画で明確に必要とされない限り、挑戦ごとにキャラクターを変更するのは避けてください。

目標掲載キャラクター構成推奨される練習の優先事項
Shadowmere Desert、1人用Branokソロルート全体を覚える
Dungeon of Baron Morgrim、1人用Elowenより長い基準ルートで安定性を高める
Shadowmere Desert、2人用Elowen と Branok移動と引き継ぎを繰り返し練習する
Dungeon of Baron Morgrim、2人用Elowen と Branok連携した操作とコミュニケーションを練習する

ソロランナー

再現性のある移動、素早い判断、ためらいによるリセットの最小化に集中しましょう。

Elowenの役割

Elowen が指定されているカテゴリーを練習し、特にバロン・モルグリムのソロ基準タイムを重視しましょう。

Branokの役割

Shadowmere Desert のソロ記録を、キャラクター固有の明確な基準として活用しましょう。

2人用チーム

リーダーボード相当の速度に挑戦する前に、コール、ルートの担当、リカバリーの合図を決めておきましょう。

2人用の挑戦では、コミュニケーションを短く、標準化されたものにする必要があります。直ちに計画を変える情報だけを伝えましょう。たとえば、行動の失敗、遅れた区間移行、危険なリカバリー、リセットが必要な状況などです。挑戦中に長い説明をすると、さらなるためらいが生じる可能性があります。

チーム練習のヒント

Dungeon of Baron Morgrim の掲載表示タイム 16:24 を狙う前に、同じ役割で何度かゆっくりとしたリハーサルを行いましょう。速度を優先する前に、連携を日常的なものにする必要があります。

すべての挑戦を同じ操作パターンに無理やり当てはめることが目標ではありません。代わりに、両プレイヤーがルートの進行状況を、予定より先行しているか、同等か、遅れているか認識できる、再現性のある構造を作りましょう。

練習目標と提出チェックリスト

スピードランの改善計画では、ルートの習得と記録挑戦を分けるべきです。まずは完走の安定性を高め、次に最大のタイムロスを減らし、その後で高リスクな最適化に取り組みましょう。

次のチェックリストは、現在リーダーボードに掲載されている4つのカテゴリーを基準に作成されています。

必須の練習目標:

  • 公式カテゴリーを1つ選び、プレイヤー数を確認する
  • 両方のタイムが利用できる場合は、IGTと表示タイムを別々に記録する
  • 主要なルート移行ごとに一貫したスプリットを作成する
  • 目標カテゴリーで使用されているキャラクターまたはチーム構成を正確に練習する
  • 自己ベストをアップロードする前に提出要件を確認する
練習段階主な目的成功の目安
学習選択したルートを完走する大きな混乱なく完走できる
安定化同じルートを繰り返す互いに近いタイムで複数回きれいに完走できる
最適化最大のスプリットを短縮する1つの区間で測定可能な改善が見られる
本番走行フルスピードで挑戦するリセットが減り、終盤への集中力が高まる
提出有効な証拠を保存する記録がカテゴリーの要件に一致する

練習時間を守るためのリセット方針を決めましょう。ルートが根本的に崩れた場合はリセットしますが、ミスから立て直せて、なお挑戦から学べる場合は続行してください。これは、少しでも操作を誤るたびに再スタートするよりも、質の高い情報を得られます。

進歩の目安

自己ベストは、再現性のあるルートから生まれたときに意味を持ちます。どのスプリットが改善し、なぜその改善を再現できるのか説明できる場合にのみ、速い記録を維持しましょう。

提出前に、カテゴリー名、プレイヤー数、キャラクター構成、最終タイム、録画の詳細を確認してください。リーダーボードはカテゴリーを区別しているため、技術的に速い記録でも、間違った項目に提出すると修正が必要になる場合があります。

ランキング、基準タイム、FAQ

現在のリーダーボードは、考えられるすべてのルートの完全な履歴ではなく、役立つ出発点となるスナップショットを提供しています。掲載されている4件の記録は、Shadowmere Desert と Dungeon of Baron Morgrim にそれぞれ異なる基準タイムを設定しています。

ランキングの基準カテゴリー現在掲載されている結果
掲載されている最短IGTShadowmere Desert、1人用15:02
Shadowmereの2人用結果Shadowmere Desert、2人用16:54
バロン・モルグリムの2人用結果Dungeon of Baron Morgrim、2人用IGT 17:48 / タイム 16:24
バロン・モルグリムのソロ結果Dungeon of Baron Morgrim、1人用26:47

これらの数値は、カテゴリーごとの目標として利用してください。ルートの長さ、プレイヤー数、キャラクターの割り当てが異なるため、全体で最速の掲載タイムがすべてのランナーにとって適切な目標になるとは限りません。

Q: 初心者に最適な Mad King Redemption のスピードランカテゴリーはどれですか?

まずは1つのカテゴリーを選び、一貫して練習しましょう。Shadowmere Desert は掲載されているソロ基準タイムが IGT 15:02 と短いため、基本的なスプリット管理を学ぶための実用的なルートです。

Q: Dungeon of Baron Morgrim の2人用記録はどれくらいですか?

リーダーボードには、Dungeon of Baron Morgrim の2人用カテゴリーについて、IGT 17:48、表示タイム 16:24 と掲載されています。

Q: 現在のスピードラン記録にはどのキャラクターが登場しますか?

掲載されている記録には Elowen と Branok が含まれます。Elowen はバロン・モルグリムのソロ記録に、Branok は Shadowmere Desert のソロ記録に登場し、2人用記録には両方が登場します。

Q: IGT と表示タイムを比較してもよいですか?

いいえ。IGT と表示タイムは別々の測定値として扱ってください。バロン・モルグリムの2人用記録には両方の値が掲載されているため、同じ種類のタイム同士を比較することが重要です。

最終的なおすすめ

リーダーボードを基準として活用しつつ、自分自身のスプリット履歴を作りましょう。一貫したカテゴリー選択と正確なタイム記録は、関係のない記録を追いかけるよりも改善の指針になります。

2026年に集中して練習するなら、1つのカテゴリーを選び、基準となる挑戦を何度か完了し、最大のタイムロスを特定してから、提出前に公式リーダーボードを確認しましょう。この手順によって、Mad King Redemption スピードランの取り組みを整理しながら、今後のルート発見やリーダーボード更新にも対応できます。