- Mad King Redemptionのオンライン協力プレイは、現在、画面共有プレイとSteam Remote Play Togetherが中心です。
- ローカル協力プレイでは、2人のプレイヤーが同じ画面でプレイし、ダンジョンに入る前に購入内容を相談できます。
- Remote Play TogetherはSteamの機能として掲載されていますが、ネイティブのオンラインマッチメイキングは確認されていません。
- チームシナジーが重要です。各ランでプレイヤー同士がバフ、デバフ、スキル、消耗品を分担するためです。
- コントローラーの設定は開始前に済ませることをおすすめします。特に2人での戦闘や入力の分担には重要です。
Mad King Redemptionのオンライン協力プレイ:対応内容
Mad King Redemptionのオンライン協力プレイは、確認済みのオンラインマッチメイキングモードというより、画面共有型の協力プレイとして理解するのが適切です。Steamの掲載情報では、対応機能としてShared/Split Screen Co-opとRemote Play Togetherが挙げられています。これにより、プレイヤーは同じローカル環境で遊ぶか、Steamのリモートプレイ機能を通じてフレンドを招待するか、2つの実用的な方法で一緒にプレイできます。
公式の協力プレイ発表でも、2人のプレイヤーが共同で判断する構成が紹介されています。ランの開始時には、ロビーでスキルや消耗品を購入し、ダンジョンに向けた準備方法を決められます。ラン中は王の選択肢が変化するため、2人でバフとデバフの分配方法を話し合う必要があります。
動画の見どころ:
- ローカル協力プレイでは、フレンドと同じ画面で遊べます。
- ランに入る前にスキルや消耗品を購入できます。
- バフとデバフの分配が、チーム全体の戦略的な判断につながります。
- キャラクタークラス同士のシナジーが、戦闘を生き残るうえで重要です。
- 協力プレイのロードマップでは、BrennanとElohinが注目のヒーローとして紹介されています。
| 協力プレイ機能 | 確認されている内容 | 実際の意味 |
|---|---|---|
| 画面共有型協力プレイ | Steamに掲載 | 同じローカル環境で2人プレイが可能 |
| Remote Play Together | Steamに掲載 | Steamの機能を通じてフレンドがリモート参加できる可能性がある |
| ネイティブのマッチメイキング | 入手可能な情報では未確認 | 今後の発表がない限り、公開ロビーシステムを想定しない |
| ラン開始前のロビー | 協力プレイ発表で紹介 | ラン前にスキルや消耗品を一緒に購入できる |
| 変化する選択肢 | バフとデバフを分担可能 | コミュニケーションがチームの準備に影響する |
入手可能な情報では、Remote Play Togetherと画面共有型協力プレイが確認されています。ただし、ネイティブのオンラインマッチメイキング、専用サーバー、公開協力プレイロビーについては確認されていません。
ローカル協力プレイ
同じ画面でプレイする場合に最適です。同じ環境から購入、移動、戦闘を直接連携できます。
Remote Play Together
1人がSteam経由でホストし、もう1人がリモート参加する場合に便利です。接続品質によってプレイ体験が変わる可能性があります。
ソロ練習
2人目のプレイヤーを招待する前に、ヒーローの能力、敵のパターン、ランの準備を学ぶ実用的な方法です。
協力プレイのセットアップと互換性
最も簡単なセットアップは、Steam版、互換性のある2つの入力デバイス、そして明確なホストとゲストの役割分担から始まります。Steamでは、Xboxコントローラー、USB接続のDualShockコントローラー、USB接続のDualSenseコントローラーへの対応が掲載されています。開発者もコントローラーでのプレイを推奨しています。
Steamのページでは、本作はWindowsおよびmacOS向けにリリースされており、掲載されている情報ではSteam Deck互換性がVerifiedと表示されています。ローカルプレイでは2人のプレイヤーが同じゲームセッションを共有するため、ハードウェア要件も重要です。Remote Play Togetherでは、技術的な負荷の大部分をホストのシステムとネットワーク接続が担います。
| セットアップ方法 | 必要なもの | 最適な用途 | 主な制限 |
|---|---|---|---|
| 同じ画面でのローカルプレイ | 互換性のあるコンピューター1台、ディスプレイ、2つの入力デバイス | 同じ部屋で遊ぶフレンド同士 | 同じ物理空間を共有する必要がある |
| Remote Play Together | Steamホスト、安定した接続、ゲストアクセス | 別々の場所にいるフレンド同士 | ホストの接続状況に性能が左右される |
| 1つのコントローラーを交代で使用 | プレイヤー間で共有するコントローラー1台 | 気軽なモードのテスト | 2人でのリアルタイム戦闘には不向き |
| Steam Deckでのセットアップ | VerifiedのSteam Deck構成と互換性のある入力デバイス | 携帯プレイやドック接続時のプレイ | 画面サイズや入力レイアウトが快適さに影響する可能性がある |
掲載されているシステム要件は、ホスト環境を整える際の有用な基準になります。
| 要件 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | Windows 10、64ビット | Windows 10、64ビット |
| プロセッサ | Intel Core i5-6600またはAMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700またはAMD Ryzen 5 3600 |
| メモリ | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| グラフィックス | GTX 1050またはRX 560、3 GB VRAM | GTX 2060またはRX 5700、6 GB VRAM |
| ストレージ | 4 GBの空き容量 | 4 GBの空き容量 |
Remote Play Togetherでは、可能な限り、有線接続または安定したネットワーク接続を利用できるプレイヤーをホストにしてください。最初の本格的なランに入る前に、両方のコントローラーをテストしましょう。
現在のプラットフォーム機能、コントローラー対応、言語オプション、今後の協力プレイアップデートを確認するには、Mad King Redemption公式Steamページを利用してください。本作は引き続きEarly Accessのため、開発中に機能や技術的な挙動が変わる可能性があります。
ヒーローの役割とランの準備
各プレイヤーが明確な責任を持つと、協力プレイはより効果的になります。現在公開されている協力プレイの発表では、近接攻撃、ドロップキック、特殊なホールド技を使う蛮族の戦士、Brennanが紹介されています。Elohinは、生と死、回復、召喚ミニオンに焦点を当てた強力な魔術師として登場します。
これらの説明からは、前衛とサポートという分かりやすい組み合わせが考えられます。Brennanが目の前の脅威の制御に集中する一方で、Elohinは魔法能力や召喚によってチームを維持し、戦いやすい空間を作れます。ただし、Early Access中はバランスが変わる可能性があるため、これは固定されたティアリストではなく、実用的な役割分担の例として考えてください。
| ヒーロー | 特徴的なスタイル | 推奨される協力プレイの役割 | 連携で重視すること |
|---|---|---|---|
| Brennan | 蛮族の戦士、近接攻撃、特殊なホールド技 | 前線での圧力と敵の妨害 | サポート役のプレイヤーから脅威を遠ざける |
| Elohin | 魔術、治癒術、召喚ミニオン | 継戦能力、制御、防御サポート | 詠唱スペースを守り、回復を管理する |
| その他のヒーロー | Early Accessの範囲では4人のプレイアブルキャラクターが予定されている | 相互補完できるダメージ役とユーティリティ役を試す | 同じ弱点を持つヒーローを2人選ばない |
ランを始める前に、次の4つを話し合いましょう。
- 序盤のリソースをダメージと群衆制御のどちらに使うか?
- 防御バフをどちらのプレイヤーに付与するか?
- 消耗品をボス戦まで温存するか、それとも最初の危険な部屋で使うか?
- ミニマップ、危険地帯、画面外の敵を誰が確認するか?
本作は、ベルトスクロールアクションの戦闘にローグライト要素、ランダム化されたラン、ヒーロー強化、カスタマイズ可能なステータス、複数のスキルを組み合わせています。ランごとに状況が変わるため、優れた協力プレイの計画は、1つの固定ビルドに依存せず柔軟であるべきです。
前衛
敵の注意を引き、危険な敵の行動を妨害し、2人目のプレイヤーが動ける空間を作ります。
サポート
回復手段を維持し、召喚を支援し、孤立しないように行動します。
リソース担当
ロビー中にスキル、消耗品、アップグレードの優先順位を管理します。
コールアウト
エリート敵、体力低下、迫る危険、未使用の回復手段を知らせます。
強力な2人プレイの計画では、通常、攻撃的な圧力と継戦能力を組み合わせます。1人のヒーローが前線を制御し、もう1人が回復、召喚、またはより安全な攻撃の機会を作ります。
| 準備時の質問 | 推奨される答え |
|---|---|
| 近距離の脅威には誰が対処するか? | より強力な近接型ヒーローを使うプレイヤーに任せる |
| チームの体力を誰が確認するか? | 回復またはサポート手段を使うプレイヤーに任せる |
| 消耗品はいつ使うべきか? | 戦闘後ではなく、部屋の攻略失敗を防げるタイミングで使う |
| バフはどのように分配するか? | より多くのダメージを受けるプレイヤーに防御効果を合わせる |
| 敗北後に何を変えるべきか? | リソースの使用、位置取り、ヒーローの組み合わせを見直す |
Mad King Redemption協力プレイのセットアップ手順
協力プレイのランを始める前に、次の手順に従ってください。この手順はローカルプレイとSteam Remote Play Togetherの両方で利用できます。ただし、リモートセッションではホストとゲスト間の接続確認が追加で必要です。
ホストを選ぶ
Remote Play Togetherを使う場合は、より高性能なハードウェアと安定した接続を持つプレイヤーを選びます。ローカル協力プレイでは、共有ディスプレイに接続されたコンピューターまたはコンソール風のセットアップを使用します。
両方の入力デバイスを接続する
ランを開始する前に、対応するコントローラーを接続またはペアリングします。もう一方のプレイヤーの操作を奪うことなく、各プレイヤーが移動、攻撃、必要なメニューへのアクセスを行えることを確認してください。
2人目のプレイヤーを招待する
ローカルプレイでは、協力プレイ用ロビーから参加します。リモートプレイでは、ホストのセッションからSteam Remote Play Togetherを使用し、ゲストに操作権限があることを確認します。
ヒーローと役割を割り当てる
相互補完できる戦闘スタイルを選びます。近接戦闘型のファイターと、回復または召喚を重視するヒーローを組み合わせると、チーム内の役割が明確になります。
最初のランを計画する
ロビーで利用可能なスキルと消耗品を確認します。重要なバフを誰が受けるか、どのアイテムを温存するか、戦闘中に各プレイヤーが何を伝えるかを決めておきましょう。
コールアウトは短く、すぐ行動に移せる内容にします。脅威を特定し、必要な対応を伝え、敵が多い戦闘中に指示を重ねすぎないようにしてください。
| フェーズ | プレイヤー1の重点 | プレイヤー2の重点 |
|---|---|---|
| ロビー | 前衛またはダメージ用の手段を選ぶ | サポート、制御、回復用の手段を選ぶ |
| 最初の部屋 | 敵との距離を確保する | 攻撃パターンを学び、詠唱スペースを守る |
| アップグレード選択 | ダメージまたは妨害を強化する | 継戦能力、召喚、ユーティリティを強化する |
| 危険な遭遇 | チームから敵の圧力を引き離す | 回復手段を温存し、敵の隙を突く |
| ラン後の振り返り | 位置取りのミスを確認する | リソースを使うタイミングと、サポートの機会を逃した点を確認する |
最初の挑戦では、速さよりも学習を優先してください。ランダム要素、敵の集団、共有する判断がどのように影響し合うかを理解することが目標です。ランに失敗した場合は、戦略全体を作り直すのではなく、一度に1つか2つの要素だけを変更しましょう。
協力プレイのチェックリストとトラブルシューティング
フレンドを招待する前に、このチェックリストを使用してください。協力プレイのセッションを中断しやすい問題に焦点を当てています。
ラン開始前の協力プレイチェックリスト:
- Steam版と現在のEarly Accessビルドを確認する
- 互換性のある両方のコントローラーを接続してテストする
- ハードウェアとネットワーク性能が安定したプレイヤーをホストに選ぶ
- ヒーローの役割と序盤のリソースの使い方に合意する
- チームで危険、バフ、回復の必要性をどのように伝えるか決める
Remote Play Togetherが期待どおりに動作しない場合は、基本的な確認から始めてください。
- ホストが正しいゲームセッションを起動していることを確認する。
- ゲストを再接続し、コントローラーへのアクセスが有効になっていることを確認する。
- ホスト側の接続で不要なネットワーク通信を減らす。
- ヒーローの選択を変更する前に、ローカル入力をテストする。
- ロビーが両方のプレイヤーを認識しない場合は、セッションを再起動する。
Mad King RedemptionはEarly Accessタイトルです。開発が続く中で、協力プレイの挙動、ヒーローのバランス、入力サポート、進行システムが変わる可能性があります。大きなアップデート後はSteamの掲載情報を再確認してください。
| 問題 | 確認すべき可能性 | 実際の対応 |
|---|---|---|
| ゲストがヒーローを操作できない | 入力権限またはコントローラーの検出 | 入力デバイスを再接続し、ゲストのアクセス権を確認する |
| ローカルプレイヤーが操作できなくなる | コントローラー割り当ての競合 | 1台ずつデバイスをテストし、その後で両方を再接続する |
| リモートセッションに遅延を感じる | ホストのネットワークまたはストリーミング負荷 | 最も安定した接続を使用し、余分な通信を停止する |
| チームが序盤で崩壊する | 役割やリソースが不明確 | 前衛役を決め、危険な場面のためにサポート手段を温存する |
| ランがまとまらない | 同時に多くのコールアウトを出している | 目標、危険、回復について短い指示を使う |
Mad King Redemptionオンライン協力プレイ FAQ
Q: Mad King Redemptionにはネイティブのオンラインマッチメイキングがありますか?
入手可能な情報では、ネイティブのマッチメイキングは確認されていません。SteamにはShared/Split Screen Co-opとRemote Play Togetherが掲載されているため、確認済みの協力プレイ手段はそれらとして考えてください。
Q: Mad King Redemptionをフレンドとオンラインでプレイできますか?
Remote Play TogetherがSteamの機能として掲載されており、協力プレイのセッションをリモートで共有できます。本格的なランを始める前に、ホストは現在のSteam上での挙動を確認し、両方の入力デバイスをテストしてください。
Q: 初心者に最適な協力プレイ戦略は何ですか?
相互補完できる役割を使いましょう。近接戦闘型のファイターが目の前の脅威に対処し、回復、召喚、または制御に特化したヒーローがチームを支え、安全に攻撃できる機会を作ります。
Q: 協力プレイのラン前に何を購入すべきですか?
利用可能なスキルと消耗品を一緒に確認してください。チームの弱点を補う手段を優先し、その後、どのプレイヤーがバフを受けるか、どのアイテムを危険な遭遇のために温存するかを決めましょう。
最高の協力プレイは、完璧なビルドではなく、共有した計画から始まります。購入内容を伝え合い、お互いの攻撃の機会を守り、ランごとに調整しましょう。