- Mad King Redemption im Test: Ein gezielter Blick auf Kampf, Fortschritt, Charaktere und den Gegenwert im Early Access.
- Zentraler Reiz: Retro-Beat-’em-up-Action kombiniert mit Roguelite-Verbesserungen und zufällig gestalteten Durchläufen.
- Hauptproblem: Ausdauerbegrenzungen und schwer erkennbare Gegneranimationen können den Arcade-typischen Spielfluss unterbrechen.
- Am besten geeignet für: Spieler, die anspruchsvolle Brawler, düstere Fantasy-Welten und wiederholbare Durchläufe mögen.
- Aktueller Status: Die Steam-Seite führt das Spiel als Early-Access-Veröffentlichung vom 14. Mai 2026.
Mad King Redemption im Test: Das zentrale Urteil
Mad King Redemption ist ein ambitioniertes Indie-Beat-’em-up, das klassischen Arcade-Kampf mit Roguelite-Fortschritt verbindet. Das Szenario ist unmittelbar verständlich: Ein Königreich ist unter die Herrschaft eines Königs gefallen, der mithilfe verbotener Magie die Königin wiederbelebt, den Verstand verliert und das Jenseits in sein zerbrochenes Reich zieht. Du spielst einen toten Krieger, der Erlösung sucht, indem er sich durch korrumpierte Level kämpft.
Die größte Stärke des Konzepts liegt in der Verbindung von Handlung und Spielmechanik. Die Durchläufe enden mit dem Tod, doch Gold und dauerhafte Verbesserungen werden in den Hub mitgenommen. Während eines Durchlaufs kann der Mad King außerdem korrumpierte Kräfte anbieten, die im Tausch gegen stärkere Angriffe Gesundheit verbrauchen. Dadurch entsteht eine bedeutungsvolle Risiko-Nutzen-Entscheidung, anstatt dass sich jede Verbesserung passiv anfühlt.
Die Steam-Seite beschreibt ein Early-Access-Paket mit vier spielbaren Helden, einer vollständigen Welt, mehreren Leveln und einer geplanten Erweiterung um Charaktere, Gegner und Welten. Dieser Kontext ist wichtig, wenn man die aktuelle Erfahrung bewertet. Das Fundament ist vielversprechend, doch Balance, Übersichtlichkeit und der Umfang der Inhalte bleiben wichtige Faktoren für die langfristige Einschätzung.
Video-Highlights:
- Vier spielbare Charaktere bieten unterschiedliche Kampfstile.
- Korrumpierte Kräfte tauschen Gesundheit gegen offensive Stärke.
- Das Ausdauermanagement kann den schnellen, tastenorientierten Kampf stören.
- Das Timing von Gegnerangriffen und Projektilanimationen ist möglicherweise schwer zu erkennen.
- Die Retro-Präsentation kombiniert Pixelgrafik mit 3D-Umgebungen.
| Testbereich | Aktueller Eindruck | Bewertung |
|---|---|---|
| Kampfkonzept | Starkes Beat-’em-up-Fundament mit Paraden, Spezialangriffen, Würfen und Luftangriffen | Gut |
| Roguelite-Fortschritt | Dauerhafte Verbesserungen und zufällige Elemente der Durchläufe fördern den Wiederspielwert | Gut |
| Charaktervielfalt | Vier Helden mit eigenständigen Stilen und unterschiedlichen Stärken | Gut |
| Übersichtlichkeit im Kampf | Gegnertelegraphen und kleine Charaktermodelle können die Klarheit verringern | Gemischt |
| Präsentation | Charmante Retro-Optik mit 3D-Szenarien | Gut |
| Gegenwert im Early Access | Vielversprechendes Fundament mit geplanten zukünftigen Inhalten | Bedingt |
Mad King Redemption befindet sich im Early Access. Daher können sich Balance, Animationstiming, Inhaltsumfang und Systemqualität nach der Veröffentlichung im Jahr 2026 noch ändern.
Charaktere und Kampfstile
Die vier zum Start verfügbaren Helden sind darauf ausgelegt, dass sich wiederholte Durchläufe anders anfühlen, anstatt lediglich kosmetische Änderungen vorzunehmen. Das verfügbare Aufgebot umfasst einen Schwertkämpfer, einen Wrestler-ähnlichen Kämpfer, einen Assassinen und einen Magier. Jeder Charakter nutzt dasselbe grundlegende Kampfsystem, doch effektive Reichweite, bevorzugte Kampfdistanz und Fehlertoleranz unterscheiden sich.
Der Schwertkämpfer ist der naheliegendste Einstieg für Spieler, die einen unkomplizierten Nahkämpfer bevorzugen. Der Wrestler-ähnliche Held eignet sich besser für Druck aus kurzer Distanz und die Kontrolle von Gegnergruppen. Der Assassine setzt auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit, während der Magier mit Fernkampfoptionen und der Möglichkeit zur Selbstheilung einen ungewöhnlicheren Ansatz bietet.
Alle Helden profitieren von gemeinsamen dauerhaften Verbesserungen. Dadurch wird das Experimentieren mit einem neuen Charakter weniger bestraft, da der Fortschritt im Hub nicht für jeden Kämpfer von Grund auf neu aufgebaut werden muss. Gleichzeitig machen gemeinsame Verbesserungen es wichtig zu verstehen, welche Aufwertungen dem gesamten Aufgebot zugutekommen und welche nur bei einem bestimmten Helden besonders stark wirken.
Schwertkämpfer
Direkter Nahkampfdruck, zuverlässige Angriffe und ein zugänglicher Einstiegsstil.
Wrestler
Kontrolle aus kurzer Distanz mit einem schwereren Spielgefühl und starkem Potenzial zur Gegnerkontrolle.
Assassine
Schnellere Bewegung und ein ausweichenderer Spielstil für Spieler, die Wert auf Mobilität legen.
Magier
Fernkampfoptionen und Selbstheilung machen diesen Helden besonders nachsichtig in längeren Durchläufen.
| Kampfmöglichkeit | Hauptzweck | Praktischer Tipp |
|---|---|---|
| Normale Angriffe | Standardgegner besiegen und Druck aufbauen | Vermeide dauerhaftes Tastenhämmern bei niedriger Ausdauer |
| Spezialangriff | Nach dem Aufladen höheren Schaden verursachen | Spare ihn für Gruppen oder gefährliche Elitegegner auf |
| Wurfmesser | Fernkampfschaden verursachen und den Angriffsdruck unterbrechen | Nutze sie während der Neupositionierung |
| Parade | Angriffe mit präzisem Timing abwehren | Übe zunächst gegen gut lesbare Gegner |
| Doppelsprung | Hindernisse überwinden und aus dichtem Gedränge entkommen | Halte in der Nähe von Abgründen eine Option in der Luft bereit |
| Korrumpierte Kraft | Starke Effekte gegen einen Gesundheitskosten erhalten | Gib Gesundheit nur aus, wenn der Nutzen unmittelbar ist |
Die wichtigste Lektion für den Kampf lautet, das Spiel nicht als reinen Button-Masher zu behandeln. Normale Angriffe stehen im Mittelpunkt, doch die Ausdauer bildet eine zweite Ressource, die überwacht werden muss. Wenn die Anzeige leer ist, muss die Figur möglicherweise genau in dem Moment pausieren, in dem ein Arcade-Brawler normalerweise unaufhaltsamen Spielfluss belohnt.
Nutze kurze Angriffsketten, positioniere dich neu, bevor die Ausdauer erschöpft ist, und bewahre korrumpierte Kräfte für Situationen auf, in denen ihr Schaden eine größere Bedrohung verhindert.
Roguelite-Fortschritt und Struktur der Durchläufe
Jeder Versuch folgt einer vertrauten, aber effektiven Schleife. Betritt ein Level, besiege Gegnergruppen, sammle Ressourcen, triff taktische Entscheidungen und spiele weiter, bis der Durchlauf endet. Der Tod schickt den Helden zurück in den Hub, wo behaltenes Gold dauerhafte Verbesserungen wie Aufwertungen für Gesundheit, Bewegung und Angriff kaufen kann.
Die zufälligen Elemente scheinen hauptsächlich die Platzierung von Gegnern und das Erscheinen von Gegenständen zu beeinflussen, anstatt jedes Level vollständig neu aufzubauen. Dieser Ansatz kann den Wiederspielwert dennoch fördern, aber die Erwartungen sollten realistisch bleiben. Spieler, die in jedem Durchlauf radikal unterschiedliche Karten erwarten, könnten die Abwechslung im Vergleich zu einem stark zufallsbasierten Roguelite als zurückhaltender empfinden.
Das System der korrumpierten Kräfte verleiht den Durchläufen ihre deutlichste Identität. Der Mad King kann den Fortschritt mit Fähigkeiten unterbrechen, die Gesundheit kosten, darunter Effekte in Form dorniger Ranken oder dunkler Tentakel. Diese Kräfte sind verlockend, weil sie schwierige Begegnungen schnell lösen können, machen Heilung, Positionierung und eingehenden Schaden jedoch zugleich wichtiger.
Das aktuelle Level betreten
Beginne mit deinem ausgewählten Helden und achte auf die ersten Gegnergruppen, Gefahren und verfügbaren Freiräume. Gib keine Gesundheit für eine korrumpierte Kraft aus, bevor du die Begegnung verstanden hast.
Sicheren Spielfluss aufbauen
Nutze normale Angriffe, Bewegung, Sprünge und gelegentliche Spezialangriffe, um Gegner zu besiegen, ohne die Ausdauer aufzubrauchen. Bevorzuge eine offene Positionierung gegenüber maximalem Schaden.
Risiken sorgfältig wählen
Nimm eine korrumpierte Kraft an, wenn ihr Effekt eine gefährliche Gruppe beseitigen, einen Rückzug absichern oder einen klaren Vorteil gegen einen Boss schaffen kann.
Nach dem Tod Gold ausgeben
Kehre in den Hub zurück und verbessere dauerhafte Werte. Bevorzuge Aufwertungen, die deinem bevorzugten Helden helfen und gleichzeitig den Rest des Aufgebots unterstützen.
Mit einem konkreten Ziel wiederholen
Starte den nächsten Durchlauf mit einem bestimmten Schwerpunkt, etwa dem Erlernen gegnerischer Angriffsmuster, dem Testen eines neuen Helden oder dem Erreichen des nächsten Levels ohne übermäßigen Gesundheitsverlust.
| Fortschrittselement | Wird übernommen | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Gold | Bleibt nach dem Tod erhalten | Dauerhafte Verbesserungen im Hub kaufen |
| Gesundheitsaufwertungen | Dauerhafte Verbesserung des Charakters | Mehr Spielraum für Fehler schaffen |
| Bewegungsaufwertungen | Dauerhafte Verbesserung der Mobilität | Abstandskontrolle und das Vermeiden von Gefahren verbessern |
| Angriffswertaufwertungen | Dauerhafte offensive Verbesserung | Gefährliche Begegnungen verkürzen |
| Gegenstände | Durchlaufabhängige Ressourcen | An die aktuelle Route anpassen |
| Korrumpierte Kräfte | Temporäre Fähigkeiten für den Durchlauf | Gesundheit gegen Notfallschaden eintauschen |
Wenn du das Spiel lernst, solltest du Überlebensfähigkeit und Bewegung priorisieren, bevor du maximalen Schaden anstrebst. Ein längerer Durchlauf bietet mehr Möglichkeiten, gegnerische Muster zu lernen und Gold zu sammeln.
Schwierigkeitsgrad, Übersichtlichkeit und Koop-Wert
Mad King Redemption ist auf anspruchsvolle Begegnungen ausgelegt, doch Schwierigkeit bedeutet nicht immer Klarheit. Gegner können hohen Schaden verursachen, einen umzingelten Charakter in einer Betäubungsschleife festhalten und Säuregruben mit sofort tödlicher Wirkung in der Nähe von Kampfflächen platzieren. Diese Gefahren machen Positionierung unverzichtbar, insbesondere wenn mehrere Gegner aus unterschiedlichen Richtungen angreifen.
Die größere Sorge gilt der Qualität der Angriffstelegraphen. Einige Angriffe vermitteln möglicherweise nicht klar, wann sie treffen, während bestimmte Projektilanimationen verzögert wirken oder visuell nicht mit dem tatsächlichen Trefferzeitpunkt übereinstimmen können. Dadurch wird es schwieriger, sich auf Paraden zu verlassen. Springen und Neupositionieren können daher zuverlässiger sein, als jeden eingehenden Angriff blocken zu wollen.
Auch die Größe der Charaktere beeinflusst die Übersichtlichkeit. Kleinere Helden können schwer zu verfolgen sein, wenn sich mehrere Gegner auf dem Bildschirm überschneiden. Das ist besonders für Spieler wichtig, die auf präzise Paraden, kurze Angriffsfenster oder eine visuelle Bestätigung vor dem Einsatz eines Spezialangriffs angewiesen sind.
Die Steam-Seite führt gemeinsame oder Splitscreen-Koop-Funktionen sowie Unterstützung für Remote Play Together auf. Im Koop lässt sich der Druck durch Gegnergruppen leichter bewältigen, gleichzeitig kann aber auch die visuelle Unübersichtlichkeit zunehmen. Teams sollten sich über die Priorität von Zielen absprechen und vermeiden, im selben Gefahrenbereich zu stehen.
| Schwierigkeitsfaktor | Warum er wichtig ist | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Ausdauerverbrauch | Begrenzt längere Angriffsketten | Nutze kontrollierte Kombinationen und stelle den Abstand wieder her |
| Schwache Angriffstelegraphen | Erschwert das Timing von Paraden | Bevorzuge Bewegung, bis die Muster vertraut sind |
| Säuregruben | Bestrafen unvorsichtige Positionierung sofort | Halte Fluchtwege offen |
| Betäubungsschleifen | Mehrere Gegner können die Kontrolle entziehen | Beseitige eine Seite der Gruppe, bevor du dich festlegst |
| Kleine Charaktermodelle | Verringern die visuelle Übersicht in Gruppen | Kämpfe in offenem Raum und vermeide Fallen in Ecken |
| Koop-Unübersichtlichkeit | Mehr Aktionen können Angriffe verdecken | Weise Ziele zu und halte getrennte Bereiche ein |
Wenn eine misslungene Parade eher durch unklare Animationsabläufe als durch deine Eingabe verursacht zu sein scheint, solltest du stattdessen springen und dich neu positionieren, anstatt dieselbe Verteidigung wiederholt zu erzwingen.
Für wen eignet sich Mad King Redemption?
Mad King Redemption passt gut zu Spielern, die den Rhythmus klassischer Brawler mögen, sich zwischen den Versuchen aber mehr langfristigen Fortschritt wünschen. Die Verbesserungen im Hub, mehrere Helden, zufällige Elemente und korrumpierte Kräfte verleihen dem Spiel mehr Struktur als eine rein arcadeartige Kampagne.
Weniger geeignet ist es für Spieler, die von Anfang an vollkommen klare Kampfreaktionen erwarten. Die aktuelle Early-Access-Version kann Geduld erfordern, während man lernt, welche Angriffe sicher sind, welche Gegner unterbrochen werden können und wann die Ausdauer eine ansonsten effektive Kombination beendet.
Der stärkste Grund, das Spiel auszuprobieren, liegt in der Verbindung von Atmosphäre und mechanischer Ausrichtung. Das gefallene Königreich, die verbotene Wiederbelebungsmagie, Gemälde mit Hintergrundwissen und die ständigen Spötteleien des Mad King verleihen der Action eine eigene Identität. Das Spiel bildet nicht einfach nur einen Retro-Brawler nach, sondern nutzt Roguelite-Systeme, um jeden gescheiterten Versuch zu einem Teil des Erlösungsthemas zu machen.
Vor dem Start:
- Wähle einen Helden, dessen Kampfreichweite zu deinem bevorzugten Spielstil passt
- Lerne die Ausdauergrenzen kennen, bevor du dich auf lange Angriffsketten festlegst
- Halte in der Nähe von Säuregruben und Gegnergruppen offenen Raum verfügbar
- Gib nach jedem gescheiterten Durchlauf das behaltene Gold für dauerhafte Verbesserungen aus
- Nutze korrumpierte Kräfte, wenn ihre Gesundheitskosten eine unmittelbare Bedrohung lösen
| Spielervorliebe | Eignung | Grund |
|---|---|---|
| Fan klassischer Beat-’em-ups | Sehr gut | Vertraute Angriffe, Gegnergruppen, Spezialangriffe und Level-Fortschritt |
| Roguelite-Fan | Gut | Dauerhafte Verbesserungen und zufällige Elemente der Durchläufe |
| Spezialist für präzise Paraden | Gemischt | Übersichtlichkeit und Animationstiming können Anpassung erfordern |
| Story-orientierter Spieler | Mittel | Hintergrundwissen wird durch Gemälde, Schauplatz und Charaktergeschichten vermittelt |
| Koop-Gruppe | Gut mit Koordination | Gemeinsame Bildschirm-Action und Remote Play Together werden unterstützt |
| Spieler für kurze, lockere Sitzungen | Bedingt | Die Struktur der Durchläufe ist zugänglich, aber der Schwierigkeitsgrad kann unnachgiebig sein |
Die offizielle Mad King Redemption Steam-Seite ist die beste Anlaufstelle, um den aktuellen Early-Access-Status, unterstützte Funktionen, Sprachen, Systemanforderungen, Errungenschaften und Entwickler-Updates zu überprüfen. Der Eintrag nennt den 14. Mai 2026 als Veröffentlichungsdatum und führt SECRET MISSION als Entwickler und Publisher auf.
Ziehe Mad King Redemption in Betracht, wenn du das düstere Arcade-Konzept schätzt und mit Änderungen im Early Access leben kannst. Warte auf ein späteres Update, wenn ausgefeilte Angriffstelegraphen und eine größere Inhaltsvielfalt für dich höchste Priorität haben.
Q: Ist Mad King Redemption ein Roguelite-Beat-’em-up?
Ja. Es kombiniert klassischen Beat-’em-up-Kampf mit wiederholbaren Durchläufen, zufälligen Elementen, behaltenem Gold, dauerhaften Verbesserungen im Hub und temporären korrumpierten Kräften.
Q: Wie viele spielbare Charaktere gibt es?
Das Early-Access-Paket basiert auf vier spielbaren Helden: einem Schwertkämpfer, einem Wrestler-ähnlichen Kämpfer, einem Assassinen und einem Magier.
Q: Was ist die größte Schwäche des aktuellen Kampfsystems?
Ausdauerbegrenzungen können schnelle Angriffsketten unterbrechen, während unklare Angriffstelegraphen und Projektilanimationen das Timing von Paraden erschweren können.
Q: Unterstützt Mad King Redemption Koop?
Die Steam-Seite führt gemeinsame und Splitscreen-Koop-Funktionen sowie Unterstützung für Remote Play Together auf.